指向类成员的指针

指向类成员的指针总的来讲可以分为两大类四小类(指向数据成员还是成员函数,指向普通成员还是静态成员),下面一一做介绍:

一、指向类的普通成员的指针(非静态)

1、指向类成员函数的指针

简单的讲,指向类成员函数的指针与普通函数指针的区别在于,前者不仅要匹配函数的参数类型和个数以及返回值类型,还要匹配该函数指针所属的类类型。总结一下,比较以下几点:

a)参数类型和个数

b)返回值类型

c)所属的类类型(特别之处)

究其原因,是因为非静态的成员函数必须被绑定到一个类的对象或者指针上,才能得到被调用对象的this指针,然后才能调用指针所指的成员函数(我们知道,所有类的对象都有自己数据成员的拷贝,但是成员函数都是共用的,为了区分是谁调用了成员函数,就必须有this指针,this指针是隐式的添加到函数参数列表里去的)。

明白了这点,接下来就简单了。

声明:与普通函数作为区分,指向类的成员函数的指针只需要在指针前加上类类型即可,格式为:

typedef 返回值类型 (类名::*类成员函数指针类型名)(参数列表);

赋值:只需要用类的成员函数地址赋值即可,格式为:

类成员函数指针类型名  指针名 = &类名::成员函数名;

注意:这里的这个&符号是比较重要的:不加&,编译器会认为是在这里调用成员函数,所以需要给出参数列表,否则会报错;加了&,才认为是要获取函数指针。这是C++专门做了区别对待。

调用:调用方法也很简单,针对调用的对象是对象还是指针,分别用.*和->*进行调用,格式为:

(类对象.*指针名)(参数列表);

(类指针->*指针名)(参数列表);

注意:这里的前面一对括号是很重要的,因为()的优先级高于成员操作符指针的优先级。

下面举个简单的例子就一目了然了:

class A;
typedef void (A::*NONSTATICFUNCPTR)(int);    //typedef
  
class A
{
public:
     void NonStaticFunc(int arg) 
     {
          nonStaticMember = arg; 
         cout<<nonStaticMember<<endl;
     }
private:
    int    nonStaticMember;
};
 
int main()
{
     NONSTATICFUNCPTR funcPtr= &A::NonStaticFunc;
 
     A a;
     (a.*funcPtr)(10);        //通过对象调用
 
     A *aPtr = new A;
     (aPtr->*funcPtr)(10);    //通过指针调用
 
     return 0;
}

2、指向类数据成员的指针

成员函数搞懂了,数据成员也就easy了,只要判断以下两点是否一致即可:

a)数据成员类型

b)所属的类类型

另外,声明、赋值还有调用方法等这些是和前面类似的,再举个例子吧:

class A;
typedef int (A::*NONSTATICDATAPTR);        //typedef
 
class A
{
public:
    A(int arg):nonStaticMember(arg){}
    int    nonStaticMember;
};
 
int main()
{
    NONSTATICDATAPTR dataPtr= &A::nonStaticMember;
    
    A a(10);
    cout<<a.*dataPtr;        //通过对象引用

    A *aPtr = new A(100);
    cout<<aPtr->*dataPtr;    //通过指针引用

    return 0;
}

运行结果,当然是各自输出10和100啦。

二、指向类的静态成员的指针

类的静态成员和普通成员的区别在于,他们是不依赖于具体对象的,所有实例化的对象都共享同一个静态成员,所以静态成员也没有this指针的概念。

所以,指向类的静态成员的指针就是普通的指针。

看下面的例子就明白了:

typedef const int *STATICDATAPTR;    
typedef int (*STATICFUNCPTR)();        //跟普通函数指针是一样的

class A
{
public:
    static int StaticFunc() { return staticMember; };
    static const int staticMember = 10;
};
 
int main()
{
    STATICDATAPTR dataPtr = &A::staticMember;
    STATICFUNCPTR funcPtr = &A::StaticFunc;
   
    cout<<*dataPtr;            //直接解引用
    cout<<(*funcPtr)();    

    return 0;
}

最后注明一下,显然的,要使用(&类名::成员名)获取指向成员的指针,首先这个成员必须是对外可见的哦,即public的,不然是没有权限获取的^^。


写到此,简单总结一下就是:

1)静态的和普通的函数指针没啥区别;

2)非静态的加一个类局限一下即可。

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