Java设计模式-依赖倒置原则

  • 定义高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
  • 解释:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  • 针对接口编程,不要针对实现编程
  • 优点:减少类间的耦合性,提高系统稳定性,降低修改程序所造成的风险

 代码演示:加入有一个dog类,喜欢eat,sleep。如果要该dog还喜欢bark,先看一下错误的示范

  Dog类

public class Dog {

    public void eat(){
        System.out.println("I like eatting");
    }
    public void sleep(){
        System.out.println("I like sleeping");
    }
    public void bark(){
        System.out.println("I like barking");
    }
}

Test类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog=new Dog();
        dog.eat();
        dog.sleep();
        //通过频繁的修改了dog的类,输出了bark
        dog.bark();
    }
}

在这种设计中高层模块test类依赖了低层模块Dog类,不符合依赖倒置原则,改造如下

IHobby接口及两个实现类,EatHobby,SleepHobby

public interface IHobby {
    void showHobby();
}
public class EatHobby implements IHobby{

    public void showHobby() {
        System.out.println("I like eatting");
    }
}

public class SleepHobby implements IHobby{
    public void showHobby() {
        System.out.println("I like sleeping");
    }
}

Dog类的改造

public class Dog {
    public void showMyHobby(IHobby hobby){
        hobby.showHobby();
    }
}

Test的调用实现

 Dog dog=new Dog();
 dog.showMyHobby(new EatHobby());
dog.showMyHobby(new SleepHobby());

重点体会面向接口编程的概念

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