九度OJ 9月赛第二场 题目1542:黑白迷阵 (状态压缩DP)

题目描述:

黑白迷阵是一个GrassLand编写的手机游戏,它的规则非常简单,有如下4*5的棋盘,其中一些是格子是黑色,一些格子是白色的,每当点击其中某一个格子,它以及它上下左右五个格子的颜色会发出反转,如下图

                     

           


游戏胜利的条件很简单,把所有的格子变为黑色即可。
GrassLand想知道,给定一个游戏格局,至少需要几次点击,就可以获得游戏的胜利。

输入:

输入包含多组测试用例。输入的第一行为一个整数T,代表共有的测试用例数。紧接着为T组测试用例。
每组测试用例,为由四行五列01阵列表示的游戏格局,其中0代表该格子的颜色为白色,1代表该格子的颜色为黑色。

输出:

对于每组测试用例,输出为一个整数,为至少需要的点击次数。数据保证所给格局可以在有限步内取得胜利。

样例输入:
2
00111
01111
11111
11111
00111
01111
11110
11100
样例输出:
1
2
思路:先确定第一行的翻转方式,枚举出所有的状态,采用二进制编码,最后再判断最后一行是否全黑,如果不是则无解,如果是,则记录
最小的翻转次数并更新。
代码:
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
const int dx[5]={-1,0,0,0,1};
const int dy[5]={0,-1,0,1,0};
const int MAX_M=6;
const int MAX_N=6;
int M=4,N=5;
bool tile[MAX_M][MAX_N];
int flip[MAX_M][MAX_N];

//查询坐标(x,y)处的颜色 
int getstate(int x,int y)
{
	int c=tile[x][y];
	for(int d=0; d<5; d++)
	{
		int x2=x+dx[d],y2=y+dy[d];
		if(0 <= x2 && x2<M && 0<= y2 && y2<N){
			c += flip[x2][y2];
		}
	}
	return c % 2;
}

int cal()
{
	for(int i=1; i<M; i++) //从第二行开始求出翻转的方法 
	{
		for(int j=0; j<N; j++)
		{
			if(getstate(i-1,j) != 0) //这个格子是白色,必须翻转 
			{
				flip[i][j]=1;
			}
		} 
	}
	
	//判断最后一行是否全黑 
	for(int j=0; j<N; j++)
	{
		if(getstate(M-1,j) != 0)
		{
			return -1;
		}
	}
	
	//统计翻转次数 
	int res=0;
	for(int i=0; i<M; i++)
	{
		for(int j=0; j<N; j++)
		{
			res += flip[i][j];
		}
	}
	return res;
}

void solve()
{
	int res=-1;
	for(int i=0; i< 1<<N; i++)
	{
		memset(flip,0,sizeof(flip));
		for(int j=0; j<N; j++)
		{
			flip[0][N-j-1]= (i>>j)&1; //枚举第一行的所有状态 
		}
		int num=cal();
		if(num >=0 && (res<0 || res >num))
		{
			res=num;
		}
	}
	cout<<res<<endl;
} 

int main()
{
	int T;
	cin>>T;
	while(T--)
	{
		for(int i=0;i<M;i++){
			for(int j=0;j<N;j++)
			{
				char tmp;
				cin>>tmp;
				tmp -='0';
				tmp = !tmp;
				tile[i][j]=tmp;
			}
		}
		solve();
	}
	return 0;
}


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值