Android开发-API指南-<application>

< application >


英文原文:http://developer.android.com/guide/topics/manifest/application-element.html
采集(更新)日期:2014-5-30
更新下老的文档,祝贺下自己 42 岁的生日。

语法:
< application android:allowTaskReparenting=["true" | "false"]
    android:allowBackup=["true" | "false"]
    android:backupAgent="string"
    android:debuggable=["true" | "false"]
    android:description="string resource"
    android:enabled=["true" | "false"]
    android:hasCode=["true" | "false"]
    android:hardwareAccelerated=["true" | "false"]
    android:icon="drawable resource"
    android:killAfterRestore=["true" | "false"]
    android:largeHeap=["true" | "false"]
    android:label="string resource"
    android:logo="drawable resource"
    android:manageSpaceActivity="string"
    android:name="string"
    android:permission="string"
    android:persistent=["true" | "false"]
    android:process="string"
    android:restoreAnyVersion=["true" | "false"]
    android:requiredAccountType="string"
    android:restrictedAccountType="string"
    android:supportsRtl=["true" | "false"]
    android:taskAffinity="string"
    android:testOnly=["true" | "false"]
    android:theme="resource or theme"
    android:uiOptions=["none" | "splitActionBarWhenNarrow"]
    android:vmSafeMode=["true" | "false"] >
    . . .
< /application >
包含于:
< manifest >
可包含:
< activity >
< activity-alias >
< meta-data >
< service >
< receiver >
< provider >
< uses-library >
说明:
对应用程序的声明。 本元素包含了声明每个程序组件的子元素,及作用于全部组件的属性。 很多属性(比如iconlabelpermissionprocess、 taskAffinity 和 allowTaskReparenting) 设置了组件元素中对应属性的默认值。 其他属性(比如 debuggableenableddescription 和 allowClearUserData)则设置了应用程序的全局属性值,且不能被组件的属性值覆盖。
属性:
android:allowTaskReparenting
当具有相同 affinity 名称的 Task 即将返回前台时,应用程序的 Activity 是否能从启动时的 Task 转移至此 Task 中去  — “ true”表示可以移动,“false”表示必须留在启动时的 Task 中, 缺省值是“false”。

< activity > 元素拥有自己的 allowTaskReparenting 属性,它可以覆盖本值。 详情请参阅其说明。

android:allowbackup
是否允许应用程序参加备份和恢复机制。 如果本属性设为 false ,则不会执行应用程序的备份和恢复,即使是在进行全系统的备份时也不会。 备份机制将会把应用程序的所有数据都通过 adb 保存下来。 本属性的默认值是 true。 
android:backupAgent
实现应用程序备份代理的类名,这是 BackupAgent 的子类。本属性值应为完全限定的类名(比如“com.example.project.MyBackupAgent”)。 不过作为简称,如果名称的首字符是句点(比如“.MyBackupAgent”),则 < manifest > 元素中设置的包名称将会自动加到前面。

没有默认值,必须指定名称。

android:debuggable
应用程序能否被调试,即便是以用户模式运行于设备中时 — “true”表示可以,“false”表示不允许。

默认值是“false”。

  android:description
供用户阅读的应用程序描述信息,比 label 的内容更多也更详细。 本属性值必须设为对字符串资源的引用。 与 label 不同,本属性不能直接设为字符串。

没有默认值。

android:enabled
Android 系统能否实例化应用程序中的各组件  — “true”表示可以,“false”表示不允许。 如果此值设为“true”,则由每个组件的 enabled 属性确定自身的启用或禁用。 如果此值设为“false”,则覆盖组件的设置值;所有组件都将被禁用。

默认值是“true”。

  android:hasCode
应用程序是否包含代码 — “true”表示包含,“false”表示不包含。 如果此值设为“false”,则在启动组件时系统不会试图装载任何程序代码。 默认值是“true”。

应用程序不包含任何自有代码的情况极少发生。 仅当只用到了内置的组件类时才有可能,比如使用了AliasActivity 类的 Activity。

android:hardwareAccelerated
是否为应用程序中所有的 Activity 和 View 启用硬件加速渲染功能 —“true”表示开启,“false”表示关闭。 如果 minSdkVersion 或 targetSdkVersion 的值大于等于“14”,则本属性默认值是“true”。否则,默认值为“false”。

自 Android 3.0 (API 级别 11)开始,应用程序可以使用硬件加速的 OpenGL 渲染功能来提高很多常用 2D 图形操作的性能。 当开启硬件加速渲染功能时,大部分 Canvas、Paint、Xfermode、ColorFilter、Shader 和 Camera 中的操作都会被加速。 即便应用程序没有显式地调用系统的 OpenGL 库,这仍能使动画更加平滑、屏幕滚动也更加流畅、整体响应速度获得改善。

请注意,并非所有的 OpenGL 2D 操作都会被加速。 如果开启了硬件加速渲染功能,请对应用程序进行测试以确保使用渲染时不会出错。

更多信息,请参阅硬件加速指南。

android:icon
代表整个应用程序的图标,也即应用程序中每个组件的默认图标。 请参阅 < activity >、 < activity-alias >、 < service >、 < receiver >和 < provider > 元素各自的icon属性。

本属性必须设为对 drawable 资源的引用(例如“ @drawable/icon ”)。 图标没有默认值。

android:killAfterRestore
在执行全系统的恢复操作时,配置恢复后相关的应用程序是否要被终止。 单个包的恢复操作不会导致程序被关闭。 全系统的恢复操作一般只会发生一次,即第一次配置手机时。 第三方应用程序通常不需要用到本属性。

默认值是“true”,表示全系统恢复过程中,应用程序在处理完数据后将被关闭。

android:largeHeap
应用程序的进程是否会用较大的 Dalvik 堆来创建。 这将作用于所有为该应用程序创建的进程,但只对第一个被装入进程的应用程序生效。 如果通过共享用户 ID 的方式让多个应用程序公用一个进程,那么这些应用程序必须全部指定本选项,否则将会导致不可预知的后果。

大部分应用程序不需要用到本属性,而是应该关注如何减少内存消耗以提高性能。 使用本属性并不能确保一定会增加可用的内存,因为某些设备可用的内存本来就很有限。

要在运行时查询可用的内存大小,请使用 getMemoryClass() 或getLargeMemoryClass() 方法。

android:label
供用户阅读的代表整个应用程序的文本标签,也即应用程序中每个组件的默认标签。 请参阅 < activity >、 < activity-alias >、 < service >、 < receiver > 和< provider > 元素各自的 label 属性。

文本标签应设为一个字符串资源的引用,这样就能像其它用户界面内的字符串一样对其进行本地化。 不过,考虑到开发时的便利性,也可以将其直接设为字符串。

android:logo
整个应用程序的 logo 标识,也即各 Activity 的默认 logo。

本属性必须设为对 drawable 资源的引用,该资源中包含了图片文件(例如“@drawable/logo”)。 logo 没有默认值。

android:manageSpaceActivity
指定某个 Activity 子类的完全限定名称,系统可以启动此 Activity 来让用户管理应用程序占用的内存空间。 这个 Activity 必须已用 < activity > 元素进行了声明。
android:name
实现本应用程序的 Application 子类的完全限定名称。 当应用程序开始运行时,此类将先于所有程序组件被初始化。

该子类是可选的:大多数应用程序不需要用到。 在未提供子类置时,Android 将使用 Application 类的实例。

android:permission
客户端要与应用程序交互而必须拥有的权限名称。 本属性为一次设置适用于全部程序组件的权限提供了一个便捷途径。 它可以被组件各自的 permission 属性覆盖。

关于权限的详细信息,请参阅介绍一文中的 权限  章节和另一篇文档 安全和权限

android:persistent
应用程序是否需要一直保持运行状态 —“true”表示是,“false”表示否。 默认值是“false”。 一般情况下,应用程序不应该设置本标志;持久运行模式仅适用于某些特定的系统应用。
android:process
应用程序的全部组件都将运行于其中的进程名称。 每个组件通过设置各自的 process 属性,可以覆盖本缺省值。

默认情况下,当需要运行应用程序的第一个组件时,Android 会为程序创建一个进程。 然后所有组件都会运行在这个进程中。 默认进程的名称与 < manifest > 元素设置的包名一致。

通过将本属性设置为其他应用程序的进程名称,可以让两个应用程序的组件运行于同一个进程中 — 但只有这两个程序共享同一个用户 ID 并用同一个证书签名时才行。

如果赋予本属性的名称是以冒号(':')开头的,则必要时将会为应用程序创建一个新的私有进程。 如果进程名称以小写字母开头,则将创建以此名称命名的全局进程。 全局进程可以被其他应用程序共享,以减少资源的占用。

android:restoreAnyVersion
指明应用程序是否将尝试恢复任何备份数据集,即使备份数据的程序版本比当前安装的要新。 本属性设为true 将允许 Backup Manager 尝试恢复操作,即使发生版本冲突也即数据版本不兼容时也是如此。 使用本属性时务必小心!

本属性的默认值是“false”。

android:requiredAccountType
设定应用程序所需的账户类型。 如果应用程序需要一个 Account 才能运行,本属性值必须与账户的认证类型(由 AuthenticatorDescription 定义)吻合,比如“com.google”。

默认值是 null ,表示应用程序 不需要 任何账户就可以运行。

因为目前的受限用户配置功能(Restricted Profile)无法添加账户,设定本属性的应用程序对于受限用户而言是不可用的, 除非你同时将 android:restrictedAccountType 也声明为相同的值。

提醒 如果账户数据可能会泄露个人身份信息,声明本属性就很重要了,并且要把  android:restrictedAccountType  设置为 null ,这样受限用户就无法用你的应用程序来访问机主的个人信息了。

本属性自 API 级别 18 开始加入。

android:restrictedAccountType
设定本应用程序所需的账户类型,并允许受限用户访问机主的该账户。 如果应用程序需要使用 Account 并且允许受限用户访问主账户,本属性值必须与应用程序的账户认证类型(由 AuthenticatorDescription 定义)吻合,比如“com.google”。

默认值为 null ,表示应用程序不需要 任何账户就可以运行。

提醒: 设置本属性将允许受限用户通过主账户使用你的应用程序,这可能会泄露个人身份信息。 如果账户可能会泄露个人信息,请勿使用本属性,而是使用 android:requiredAccountType 属性,以禁止受限用户的使用。

本属性自 API 级别 18 开始加入。

android:supportsRtl
声明应用程序是否要支持自右向左(RTL)布局(Layout)。

如果本属性设为  true 并且 targetSdkVersion 为 17 以上版本,则系统将会激活并使用各种 RTL API ,应用程序就可以显示 RTL Layout。 如果本属性设为 false 或者 targetSdkVersion 为 16 以下版本,则 RTL API 将会被忽略或失效,应用程序将忽略与 Layout 方向有关的用户本地化选项(Layout 都将从左到右布局)。

本属性的默认值是 false

本属性自 API 级别 17 开始加入。

android:taskAffinity
供应用程序中全部 Activity 使用的 affinity 名称,那些在各自的 taskAffinity 属性中设置了其他 affinity 的 Activity 除外。 详情请参阅 Activity 的 affinity 属性。

默认情况下,应用程序中的所有 Activity 都共享同一个 affinity 。affinity 的名称与 < manifest > 元素中设置的包名称相同。

android:testOnly
标明本应用程序是否仅供测试。 比如,本应用程序可能会暴露一些不属于自己的功能或数据,这将引发安全漏洞,但对测试而言这又非常有用。 这种应用程序只能通过 adb 进行安装。
android:theme
对样式(style)资源的引用,该资源定义了应用程序内所有 Activity 的默认主题(theme)。 每个 Activity 可以用各自的 theme 属性覆盖默认主题。 详情请参阅开发指南的 样式和主题
android:uiOptions
供 Activity UI 使用的附加选项。

必须设为以下值之一。

说明
"none" 没有附加 UI 选项。这是默认值。
"splitActionBarWhenNarrow" 当横向空间受限时(比如设备处于纵向模式时),在屏幕底部添加一横条,用于显示ActionBar 中的 Action 项。 这时不再是在屏幕顶部的 ActionBar 中显示有限的几个 Action 项了,ActionBar 拆分为顶部导航栏和底部横条。 这就确保了合理的可用空间,不仅可以容纳 Action 项,还可以在顶部显示导航和标题。 菜单项不会被拆分为两部分,还是会放在一起显示。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值