C++的三大特性:封装,继承,多态。在了解类与对象之后,我们来了解一下什么是继承。
1.继承的概念
继承机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有的特性基础上进行扩展,增强功能。这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。
继承格式
2.继承的作用
继承有效的使代码得到复用,同时继承服务于多态,动态的多态依赖于继承的存在
3.继承的特点
基类private成员在派生类中是不能被访问的,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的
public继承是一个接口继承,保持is-a原则,每个父类可用的成员对子类也可用,因为每个子类对象也都是一个父类对象
protected/private继承是一个实现继承,基类的部分成员并非完全成为子类接口的一部分,是 has-a 的关系原则
不管是哪种继承方式,在派生类内部都可以访问基类的公有成员和保护成员,基类的私有成员存在但是在子类中不可见(不能访问)
在实际运用中一般使用都是public继承,极少场景下才会使用protetced/private继承
4.派生类默认的成员函数
1.默认的构造函数
①.系统会自动生成默认构造函数的第一种情况:一个类包含了另外一个类的对象,且该对象有自己 的缺省构造函数。(子类)
②.系统会自动生成默认构造函数的第二种情况:基类有缺省的构造函数。(派生类)
2.继承体系下派生类和基类构造函数的调用次序.
在这里以对谁进行操作,就调用谁的函数这个标准来进行判断。
因此在定义派生来对象时,构造函数的调用次序:先调用派生类的构造函数,后调用基类的构造函数;但是值得注意的是函数的调用是先基类后派生类,但是函数体的执行过程并不是如此,构造函数的执行次序:先执行基类的函数体,在执行派生类的函数体。
3.继承体系下派生类和基类析构函数的调用次序.
同样的判别方法。
即在析构派生类的对象时:先析构派生类对象,后析构基类对象。
析构函数函数体的执行顺序于构造函数不同,和析构函数的调用顺序相同。
4.值得注意的地方:
当基类有非缺省的构造函数时,派生类必须在初始化列表中显示的给出基类和参数列表。
基类没有定义构造函数时,则派生类也可以不用定义,全部使用缺省构造函数
基类定义了带有形参表构造函数,派生类就一定定义构造函数。
5.继承体系中的作用域
在继承体系中基类和派生类是两个不同作用域
子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对成员的直接访问。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 访问)
6.赋值兼容规则
赋值兼容规则的基础(条件):
1.必须是public继承,因为public继承权限保证基类在派生类中的权限不会发生该表
2.在基类和派生类对象之间是is-a原则,即每一个派生类对象都是一个基类对象。
在public继承权限下,基类和派生类对象之间有:
派生类对象可以赋值给基类对象(切割/切片)
基类对象不能赋值给派生类对象
父类的指针/引用可以指向子类对象
父类的指针/引用可以指向子类对象
注意点:
1.友元关系不能继承
2.静态成员变量可以继承
7.对象模型
1.单继承
2.多继承
3.菱形继承
4.虚拟继承
5.虚拟菱形继承