python vs lua

lua和python根本就不具有可比性

出处:http://blog.csdn.net/shgaol/article/details/3746477

网上经常看到别人拿lua与python来进行对比,但是,本人认为,lua与python根本就不具有可比性.原因如下:

    1、两者的定位不同。python的定位在于自身的独立开发,即是说python定位于自己能解决所有的问题。lua定位在与其它的代码,尤其是C++代码进行相互配合的编译,单独的Lua本身没有任何的意义。

   2、站在解决问题的角度上看。python依靠自身越来越强大的库,让编程者能实现越来越多,越来越复杂的问题。lua本身则必须与其它的编译语言结合,才能解决问题。以C+++lua来举例。单独的C++,因为C++的复杂性,在其解决问题提供方便的同时,也给程序员带来了很大的麻烦,这些麻烦主要有两个方面:1,C++本身,特别是能用好C++,对程序员就来说就是一个很高的要求。2,在解决复杂问题时,C++程序结构的复杂性和逻辑实现的复杂性,给程序员对程序的改进和维护带来了很大的麻烦。而C++与Lua的结合,让C++可以只负责为lua提供各种基本的功能函数库,而Lua调用这些库来实现各种逻辑功能。这种分工可以让程序员将程序中的基本代码库和逻辑实现代码进行分离,使程序的效率和可维护有了很大的提高。所以,如果真的要站在解决问题的角度来对python和lua进行对比的话。实际上,是C++与python进行对比,而与lua无关。

    3、python与C++对比,我觉得python与C++对比的优势就在于其所提供的基本库,大大的降低了程序复杂度与可维护性对程序员本身的要求。比如,同样的功能,如果是C++来做的话,可能其程序员必须具备三年的经验,如果是python来做,而python又有解决问题所需要的库的话,一个具有一年程序经验的程序员可能就能完成了。但是,同样的,如果是C++与Lua结合来解决问题的话,可能就只需要半个高级程序员和一个只有c语言一年经验的程序员就可以了。半个高级程序员负责提供lua的函数库,另一个程序员,只需要用这些代码库实现逻辑就行了。

    综上所述,C+++lua的开发模式,和python源代码库开发+python脚本开发模式其实是一样的。但是站在程序员的角度上来说,C+++lua就更为简单一些,因为除去基本的lua解释代码外,C++可以为lua动态提供各种函数库。而python程序员则必须受制于python所提供的各种功能库。所以,如果解决一些具有普遍性和重复性的问题时,python是有优势的,因为有很多的代码可以不用重写,而C+++lua则必须重构。如果是解决一些非普遍的问题,如果python本身没有提供解决这些问题的库的话,python程序员,就必须走回C++的老路了,哈哈。


lua和python谁更适用于嵌入MMORPG?

出处:http://www.kuqin.com/language/20080506/8042.html

预计新项目会选择lua或python之一作为游戏的脚本语言。以前草草地接触过这两门语言,对于语法,以及嵌入进C/C++程序都有点感性上的认识。可能是受《UNIX编程艺术》中KISS原则的影响,现在总喜欢简洁的东西。所以我个人比较偏向于使用lua。

这两天翻了下网络上的资料,在lua的wiki上看到一篇比较lua和python的文章,草草地翻译出要点:

Python:
1. 扩展库很多,资料很多
2. 数值计算比较强大,支持多维数组,而lua没有数组类型
3. 本身带的c类型(?)支持处理动态链接库,不需要进行C封装(C扩展)
4. 远程调试器,似乎lua扩展工具支持
5. 自然语言似的语法
6. 对于string和list的支持,lua可以通过扩展库实现
7. 对unicode的支持
8. 空格敏感(代码不忽略空格),这其实可以使python的代码风格看起来更好一点
9. 内建位操作,lua可以通过扩展库支持
10.语言本身对错误的处理要好些,可以有效减少程序错误
11.初级文档比lua多
12.对面向对象支持更好

Lua:
1. 比python小巧很多(包括编译出来的运行时库)
2. 占用更小的内存
3. 解释器速度更快
4. 比python更容易集成到C语言中
5. 对于对象不使用引用计数(引用计数会导致更多的问题?)
6. lua早期定位于一种配置语言(作为配置文件),因此比起python来更容易配置数据
7. 语言更漂亮(nice)、简单(simple)、强大(powerful)。
8. lua支持多线程,每个线程可以配置独立的解释器,因此lua更适合于集成进多线程程序
9. 对空格不敏感,不用担心编辑器会将tab替换成空格

Useful Comments:
1. Everything is an object allocated on the heap in Python, including numbers. (So 123+456 creates a new heap object).
2. lua对于coroutine的支持更适用于嵌入进游戏,虽然python也有,但是并没有包含进核心模块

3.Python was a language better suited to Game AI

本来想去找点对于python的正面资料(嵌入进游戏这方面),但是居然没找到。客观地说如果单独用python做应用,python还是很有优势。现在心意已决,应该向leader推荐lua。

评论

# re: lua和python谁更适用于嵌入MMORPG? 2008-05-06 18:03 剑孤寒

正在用lua做游戏,过来说两句:

2. 数值计算比较强大,支持多维数组,而lua没有数组类型
-> lua中的table是可以当数组类型使用的
6. 对于string和list的支持,lua可以通过扩展库实现
->lua是有string的
8. lua支持多线程,每个线程可以配置独立的解释器,因此lua更适合于集成进多线程程序
->lua本身是不支持多线程,在lua里这个东东叫做协同程序

用lua做游戏最大的缺点是不好把程序中的类(包括各种继承关系,以及在脚本里继承C++中的类)导到脚本里(当初为了解决这个问题着实花了不少时间),如果能解决这个问题lua绝对比python更适合做游戏^_^  

# re: lua和python谁更适用于嵌入MMORPG? 2008-05-06 19:15 Kevin Lynx

@剑孤寒
貌似有个tolua++可以很轻松地解决这个问题。


各脚本效率对比

出处:http://www.timestretch.com/article/mandelbrot_fractal_benchmark


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