动画设计基础(第二节)-3d max2014-骨骼飘带(错帧)
于 2021-03-25 23:54:22 首次发布
本文介绍了使用3Dmax2014进行骨骼飘带动画设计的基础步骤,包括创建骨骼、K帧、设置旋转角度和错帧技术,以实现飘带的动态效果。初学者通过详细的操作指南可以学习到动画设计的基本技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成