动画设计基础(第二节)-3d max2014-骨骼飘带(错帧)

动画设计基础(第二节)-3d max2014-骨骼飘带(K帧)

3Dmax制作骨骼飘带骨骼飘带

1.打开3Dmax 2014,先按Alt+W,再按F,切换至前视图;打开左上角创建-系统,创建骨骼,如图

在这里插入图片描述
2.将骨骼整体选中,点击选择并移动按键,分别在0,15,30处K帧,打开旋转、角度捕捉、打开自动关键点模式

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