动画设计基础(第二节)-3d max2014-骨骼飘带(错帧)

本文介绍了使用3Dmax2014进行骨骼飘带动画设计的基础步骤,包括创建骨骼、K帧、设置旋转角度和错帧技术,以实现飘带的动态效果。初学者通过详细的操作指南可以学习到动画设计的基本技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

动画设计基础(第二节)-3d max2014-骨骼飘带(K帧)

3Dmax制作骨骼飘带骨骼飘带

1.打开3Dmax 2014,先按Alt+W,再按F,切换至前视图;打开左上角创建-系统,创建骨骼,如图

在这里插入图片描述
2.将骨骼整体选中,点击选择并移动按键,分别在0,15,30处K帧,打开旋转、角度捕捉、打开自动关键点模式
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