解决透明static控件重叠问题

解决透明static控件重叠问题  

C++代码

  1. HBRUSH CStadus::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)    
  2. {   
  3.     HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);   
  4.        
  5.     // TODO: Change any attributes of the DC here   
  6.     if (nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)   
  7.     {   
  8.         pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 0));//设置成你背景的颜色   
  9.         pDC->SetBkMode(0);//透明   
  10.         return (HBRUSH)::GetStockObject(NULL_BRUSH);   
  11.     }   
  12.     // TODO: Return a different brush if the default is not desired   
  13.     return hbr;   
  14. }  

HBRUSH CStadus::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); // TODO: Change any attributes of the DC here if (nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC) { pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 0));//设置成你背景的颜色 pDC->SetBkMode(0);//透明 return (HBRUSH)::GetStockObject(NULL_BRUSH); } // TODO: Return a different brush if the default is not desired return hbr;}

通过上述代码使static控件实现透明效果,但是这时候通过setWindowText()改变static控件的内容时,会发现出现了文字重叠在一起,调用次数越多,重叠越严重,黑成一团。研究了老久,终于找到解决方法

方法1:RedrawWindow()

在控件需要改变文字的代码后面加入这个函数即可,如下:

C++代码

  1. GetDlgItem(IDC_STATIC)->SetWindowText("your string");   
  2. GetDlgItem(IDC_STATIC)->GetParent()->RedrawWindow();   

GetDlgItem(IDC_STATIC)->SetWindowText("your string");GetDlgItem(IDC_STATIC)->GetParent()->RedrawWindow();

这个方法比较奏效,但是有时候窗口刷新太频繁,一闪一闪,效果不太好。幸好有高人指点,可以用局部刷新来实现。

方法2:局部刷新

可以自定义一个函数如下:

C++代码

  1. void YourDlg::RefreshControl(UINT uCtlID)   
  2. {      
  3.     CRect   rc;      
  4.     GetDlgItem(uCtlID)->GetWindowRect(&rc);    
  5.     ScreenToClient(&rc);      
  6.     InvalidateRect(rc);      
  7. }     

        方法3:隐藏和显示

  m_BrightStatic.ShowWindow(SW_HIDE);
  m_BrightStatic.ShowWindow(SW_SHOW);

 

上述转自:http://blog.163.com/pei_hua100/blog/static/80569759200951191941604/

 

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MFC的静态文本控件默认是不支持透明的,但可以通过以下两种方法实现: 1. 使用自绘控件。在控件的OnPaint()函数中,使用透明背景色绘制文本即可。 2. 使用图片作为静态文本控件的背景。将静态文本控件的背景设置为透明,然后在其上层添加一个图片控件,将图片控件的位置和大小与静态文本控件相同,然后将图片控件的显示顺序置于静态文本控件之上即可。 下面是两种方法的具体实现: 1. 自绘控件方法: 在静态文本控件的头文件中添加以下代码: ``` class CMyStatic : public CStatic { public: CMyStatic(); virtual ~CMyStatic(); protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() public: afx_msg void OnPaint(); }; ``` 在静态文本控件的源文件中添加以下代码: ``` BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyStatic, CStatic) ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() CMyStatic::CMyStatic() { } CMyStatic::~CMyStatic() { } void CMyStatic::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CRect rect; GetClientRect(&rect); dc.SetBkMode(TRANSPARENT); dc.SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); // 设置文本颜色,可根据需要修改 CString strText; GetWindowText(strText); dc.DrawText(strText, &rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); } ``` 2. 使用图片背景方法: 首先在资源文件中添加一张图片,然后在对话框的OnInitDialog()函数中添加以下代码: ``` CStatic* pStatic = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_TEXT); // IDC_STATIC_TEXT为静态文本控件ID pStatic->ModifyStyle(0, SS_NOTIFY); // 设置静态文本控件支持鼠标事件 pStatic->SetWindowText(_T("Hello World!")); // 设置文本内容 pStatic->SetTransparent(TRUE); // 设置静态文本控件背景透明 CRect rect; pStatic->GetWindowRect(&rect); ScreenToClient(&rect); CStatic* pImage = new CStatic(); pImage->Create(_T(""), WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_BITMAP, rect, this, IDC_STATIC_IMAGE); // IDC_STATIC_IMAGE为图片控件ID pImage->SetBitmap((HBITMAP)::LoadImage(NULL, _T("图片路径"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE)); // 设置图片控件的背景图片路径 pImage->BringWindowToTop(); // 将图片控件的显示顺序置于静态文本控件之上 ``` 其中,需要将“图片路径”替换为实际的图片文件路径。
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