在 MFC 和 ATL 工程中使用动画GIF

简介

本文将介绍两个 C++ 类―― CPictureEx 和 CPictureExWnd,使用它们可以在 MFC 和 ATL 工程中使用动画GIF效果。
CPictureEx 是一个为 MFC 程序使用的 C++ 类,对于一些需要使用JPEG 和 GIF 图像格式作为 banner 的应用程序可以借助这个类来实现。对于静态 banner 的显示使用 OleLoadPicture 函数和 IPicture 接口并不难实现,但处理带动画的 GIF实现方法则完全不同。

在网上查了很多相关资料,仅仅发现一个可以免费使用的资源――CodeGuru上一个由George Tersaakov 写的COM 对象。不幸的是,我用自己的 GIF 测试这个 COM 对象时出现了一些问题。当然,我可以购买第三方软件库,那样我得支付额外功能的费用(这些功能我都用不上)。无奈之下我尝试自己编写一个类。基本思路是将 GIF 切分成单独的帧并借助自己谙熟的 OleLoadPicture 和 IPicture来显示这些帧。研究了一番 GIF87a 和 GIF98a 规范后。我编写了本文介绍的 C++ 类,希望你也派上用场。CPictureEx 这个不仅可以显示 GIFs (包括动画 GIFs),还可以显示 JPEG,BMP,WMF,ICO和CUR(也就是说凡是 OleLoadPicture 识别的图像都能处理和显示)。在此基础上我又完成了这个 C++ 类的 ATL版本。下面是程序运行截图:

下面先介绍 CPictureEx 类 MFC 版本的使用方法

在对话框中添加一个静态文本或图像控件(使用 Group 属性也是一个技巧);修改控件ID 以便标示不同的图像,比如:IDC_MYPICTURE 等,创建控件关联的变量(例如:m_Picture),类别取 “Control”,变量类型取“CStatic”,接下来在对话框的头文件中用 CPictureEx 替代掉 CStatic,(记住包含头文件#include "PictureEx.h"并在工程项目中添加 PictureEx.h 和 PictureEx.cpp文件)。在 OnInitDialog 函数中添加如下代码:

1. if (m_Picture.Load(_T("mypicture.gif")))
2. m_Picture.Draw();

完成后即可运行程序看看显示的图像吧。

你还可以将 CPicture 作为标准的 CStatic 对待,并通过调用 CPictureEx::Create() 函数手动创建它(如果你的宿主窗口不是对话框,你必须得这么做),然后再调用 CPictureEx::Load 和 CPictureEx::Draw。

如何使用 CPictureEx 的 ATL 版本 CPictureExWnd

ATL 版本 CpictureExWnd 的使用方法类似于它的 MFC 版本,只不过需要手工在你的类中添加 CpictureExWnd 变量并在 WM_INITDIALOG处理加函数中加入相应的代码:

1. HWND hWnd = GetDlgItem(IDC_MYPIC);
2. if (hWnd) m_wndBanner.SubclassWindow(hWnd);

然后调用CPictureExWnd::Load() 和 CPictureExWnd::Draw().。当然你也可以直接调用CPictureExWnd::Create ――在Windows 窗口过程中,CPictureExWnd 只不过是另外一个具有额外功能的窗口而已。

接口函数说明:

01. BOOL Load(...) ――加载GIF 并准备绘画对象;
02. BOOL Draw() ――绘制图像或继续动画显示。
03. void Stop() ――停止动画;
04. void UnLoad() ―― 停止动画并释放所有资源;
05. void SetBkColor(COLORREF) ――为透明区域设置填充颜色;
06. COLORREF GetBkColor() ――获取当前填充颜色;
07. BOOL IsGIF() ―― 如果当前图像是 GIF 则返回 TRUE;
08. BOOL IsAnimatedGIF() ――如果当前图像是动画 GIF,则返回TRUE;
09. BOOL IsPlaying() ――如果当前图像是以动画方式显示则返回TRUE;
10. SIZE GetSize() ――返回图像尺寸。
11. int GetFrameCount() ――返回当前图像的帧数量;
12. BOOL GetPaintRect(RECT *lpRect) ――返回当前绘制的矩形。
13. BOOL SetPaintRect(const RECT *lpRect) ――设置当前绘制的矩形;
14.  
15. CPictureEx[Wnd]::Load 函数有三个版本:
16. BOOL Load(LPCTSTR szFileName);
17. 该版本的Load函数从一个文件加载。返回类型表示加载是否成功。
18.  
19. BOOL Load(HGLOBAL hGlobal, DWORD dwSize);

该版本的Load函数获取全局内存块句柄,用 GlobalAlloc 及 GMEM_MOVEABLE 标志分配内存。该函数不会释放分配的内存,所以不要忘记调用 GlobalFree。返回值表示加载是否成功。

1. BOOL Load(LPCTSTR szResourceName,LPCTSTR szResourceType);

该函数获取图像资源名和资源类型,例如:

1. m_Picture.Load(MAKEINTRESOURCE(IDR_MYPIC),_T("GIFTYPE"));

获取资源名和类型后加载对应的图像,并用 CPictureEx[Wnd]::Draw() 显示图像,如果图像是动画 GIF,该函数会启动一个背景处理线程完成动画显示,对于非动画 GIF,则用 OleLoadPicture/IPicture。显示。

任何时候你都可以用 CPictureEx[Wnd]::Stop() 函数终止背景处理线程。如果你不仅想停止动画,还想释放所有资源,使用 CPictureEx[Wnd]::UnLoad() (CPictureEx[Wnd]::Load() 自动调用UnLoad() )。

缺省情况下,图像的背景是用 COLOR_3DFACE 填充的(对话框窗口的颜色),如果你需要改变图像背景,调用 CPictureEx[Wnd]::Load()之后调用 CPictureEx[Wnd]::SetBkColor(COLORREF) 即可。

使用 CPictureEx[Wnd]::SetPaintRect(const LPRECT) 函数可以设置一个剪贴矩形,LPRECT 参数告诉类它应该显示图像的哪一部分。如果不设置剪贴矩形,则显示整幅图像。

使用 Stop()/Draw() 可以停止动画GIF,调用Draw() 后可继续从停止的那一帧继续显示。借助 IsPlaying() 函数,你还可以知道当前是否在显示动画。

实现细节请参考源代码。

原文地址:http://www.vckbase.com/index.php/wv/1572

源代码地址:http://download.csdn.net/detail/xiashengfu/5129809


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主要是模拟初的物理实验的有源代码,可供初学者使用! 采用 MFC 编制 MVC 模式之球体演示程序 作者:haykey 下载源代码   在传统面向过程的程序设计,往往采用 Input-Processing-Output 模式,这“归功”于 DOS 操作系统的单任务。当 Windows 图形界面 OS 出现后,MVC(Model-View-Controller)模型更适合 Windows 图形界面程序的设计,它将数据处理和数据显示分离开,使维护,扩展系统更加灵活 。其,View:负责 显示数据,它从Model处获得数据然后显示。当然,一个Model会有用户可从不同角度来观察的多个View。Model:存储数据以及对数据进行各种运算和处理 。Controller:负责接受用户输入,并且把用户输入转换成对 Model 的操作。因此Controller 可能会修改 Model 的数据,当数据修改后,更新 View。其结构示意图如下:   一直采用MFC编程的朋友可能不太熟悉它,这是因为MFC的文档视图结构就是基于MVC的高层结构,这蒙蔽了我们的双眼。虽然MS替我们做了,我们还是有必要接触它,以在SDK or 其他地方有的放矢。我做了一个球体演示的例子,其界面如下:   左侧两个表面积和体积Edit让使用者从文本的角度精确地观察,我们称其为TextView。右侧为从CStatic派生的CGraphicView,使得人们可直观地观察Sphere.对话窗口CMVCSphereDlg是控制器,来获取用户的键盘输入(输入半径后回车)和在Static上的鼠标点击与拖动(可动态调整球体半径并实时反馈球体变化)而CSphere类是模型,存储了球体半径和计算表面积,计算体积等处理半径数据的操作.   现在让我们详细看看代码,来感受下Model,View,Controller之间如何关联,如何协同工作的。 class CSphere { public: ... .... //更新Graphic-VIEW BOOL UpdateGraphicView(HWND hWnd,const CRect &rect,BOOL bErase); //更新Text-VIEW void UpdateTextView(); //外界Controller的接口:设置球体半径 void SetRadius(float r); private: //球体半径 float m_fRadius; //计算球体表面积 float CalculateArea(float radius); //计算球体体积 float CSphere::CalculateVolumn(float radius); };   这里面 UpdateTextView,UpdateTextView 就是当用户输入新半径或拖动鼠标 Controller 捕获后通知 Model,Model 通知两个View更新显示 。具体代码如下: BOOL CSphere::UpdateGraphicView(HWND hWnd,const CRect &rect,BOOL bErase) { //data format examination if(!::IsWindow(hWnd)||::IsRectEmpty(&rect)) { AfxMessageBox("View is not created by now or rect is empty"); return false; } //get the window pointer from window handle CWnd *pView = CWnd::FromHandle(hWnd); if(pView == NULL) return false; //set graphic view''s radius in order to painting ((CGraphicView*)pView)->SetRadius(m_fRadius); bPaintSphere = true;//set paint tag true //repaint if(!::InvalidateRect(hWnd,&rect,bErase)&& !::UpdateWindow(hWnd)) { AfxMessageBox("UpdateView failed"); return true; } pView = NULL; return false; } void CSphere::UpdateTextView() { CMVCSphereDlg *parent = (CMVCSphereDlg *)AfxGetMainWnd(); CWnd *wnd1 = parent->GetDlgItem(IDC_SURFACE); CWnd *wnd2 = parent->GetDlgItem(IDC_VOLUMN); CString str; str.Format("%.2f平方米",CalculateArea(m_fRadius)); wnd1->SetWindowText(str); str.Empty(); str.Format("%.2f立方米",CalculateVolumn(m_fRadius)); wnd2->SetWindowText(str); } CGraphicView绘图关键代码如下: void CGraphicView::OnPaint() { ... ..... if(!bPaintSphere) dc.DrawText("球体演示",rect,DT_VCENTER|DT_CENTER|DT_SINGLELINE); else { int r=(int)m_radius;//半径取整 CPoint MiddlePoint = rect.CenterPoint();//以矩形框的心为球心 int x=MiddlePoint.x; int y=MiddlePoint.y; oldpen = (CPen*)dc.SelectObject(&solid_pen); oldbru = (CBrush*)dc.SelectObject(&brush); dc.Ellipse(x-r,y-r,x+r,y+r); //先画一个圆形 dc.SelectObject(&dash_pen); dc.Arc(x-r/2,y-r,x+r/2,y+r,x,y-r,x,y+r); //再画4个半圆弧 dc.Arc(x-r/2,y-r,x+r/2,y+r,x,y+r,x,y-r); dc.Arc(x-r,y-r/2,x+r,y+r/2,x-r,y,x+r,y); dc.Arc(x-r,y-r/2,x+r,y+r/2,x+r,y,x-r,y); ... ... } } 关于控制器CMVCSphereDlg响应用户输入半径回车核心代码如下: BOOL CMVCSphereDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { UpdateData(); //violation examination if(m_r100) { AfxMessageBox("半径输入范围(0---100)"); return false; } if(pMsg->message == WM_KEYDOWN) if(pMsg->wParam == VK_RETURN)//回车 { CRect rect; m_GraphicView.GetClientRect(rect); m_Sphere.SetRadius(m_r);//把用户输入转换成对Model的操作 m_Sphere.UpdateTextView();//更新View m_Sphere.UpdateGraphicView(m_GraphicView.GetSafeHwnd(),rect,true);//更新View return true; } ... ... } 响应鼠标拖动核心代码如下: void CMVCSphereDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { CRect rect; m_GraphicView.GetClientRect(rect); CPoint middlepoint = rect.CenterPoint(); //if click on the graphic view if(rect.PtInRect(point)&&bIsDragging) { double dbDistance2 = (point.x-middlepoint.x)*(point.x-middlepoint.x)+(point.y-middlepoint.y)*(point.y-middlepoint.y); double dbDistance = sqrt(dbDistance2); if(dbDistance>100.) dbDistance = 100.; m_r = (float)dbDistance; //update radius edit UpdateData(false); m_Sphere.SetRadius(m_r); m_Sphere.UpdateTextView(); m_Sphere.UpdateGraphicView(m_GraphicView.GetSafeHwnd(),rect,true); } ... ... } 该程序功能简单,只是示例性说明采用 MFC 如何实现MVC模型,就当抛砖引玉了。具体实现参考源代码例子。

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