简介
本文将介绍两个 C++ 类―― CPictureEx 和 CPictureExWnd,使用它们可以在 MFC 和 ATL 工程中使用动画GIF效果。
CPictureEx 是一个为 MFC 程序使用的 C++ 类,对于一些需要使用JPEG 和 GIF 图像格式作为 banner 的应用程序可以借助这个类来实现。对于静态 banner 的显示使用 OleLoadPicture 函数和 IPicture 接口并不难实现,但处理带动画的 GIF实现方法则完全不同。
在网上查了很多相关资料,仅仅发现一个可以免费使用的资源――CodeGuru上一个由George Tersaakov 写的COM 对象。不幸的是,我用自己的 GIF 测试这个 COM 对象时出现了一些问题。当然,我可以购买第三方软件库,那样我得支付额外功能的费用(这些功能我都用不上)。无奈之下我尝试自己编写一个类。基本思路是将 GIF 切分成单独的帧并借助自己谙熟的 OleLoadPicture 和 IPicture来显示这些帧。研究了一番 GIF87a 和 GIF98a 规范后。我编写了本文介绍的 C++ 类,希望你也派上用场。CPictureEx 这个不仅可以显示 GIFs (包括动画 GIFs),还可以显示 JPEG,BMP,WMF,ICO和CUR(也就是说凡是 OleLoadPicture 识别的图像都能处理和显示)。在此基础上我又完成了这个 C++ 类的 ATL版本。下面是程序运行截图:
下面先介绍 CPictureEx 类 MFC 版本的使用方法
在对话框中添加一个静态文本或图像控件(使用 Group 属性也是一个技巧);修改控件ID 以便标示不同的图像,比如:IDC_MYPICTURE 等,创建控件关联的变量(例如:m_Picture),类别取 “Control”,变量类型取“CStatic”,接下来在对话框的头文件中用 CPictureEx 替代掉 CStatic,(记住包含头文件#include "PictureEx.h"并在工程项目中添加 PictureEx.h 和 PictureEx.cpp文件)。在 OnInitDialog 函数中添加如下代码:
1.
if
(m_Picture.Load(_T(
"mypicture.gif"
)))
2.
m_Picture.Draw();
完成后即可运行程序看看显示的图像吧。
你还可以将 CPicture 作为标准的 CStatic 对待,并通过调用 CPictureEx::Create() 函数手动创建它(如果你的宿主窗口不是对话框,你必须得这么做),然后再调用 CPictureEx::Load 和 CPictureEx::Draw。
如何使用 CPictureEx 的 ATL 版本 CPictureExWnd
ATL 版本 CpictureExWnd 的使用方法类似于它的 MFC 版本,只不过需要手工在你的类中添加 CpictureExWnd 变量并在 WM_INITDIALOG处理加函数中加入相应的代码:
1.
HWND
hWnd = GetDlgItem(IDC_MYPIC);
2.
if
(hWnd) m_wndBanner.SubclassWindow(hWnd);
然后调用CPictureExWnd::Load() 和 CPictureExWnd::Draw().。当然你也可以直接调用CPictureExWnd::Create ――在Windows 窗口过程中,CPictureExWnd 只不过是另外一个具有额外功能的窗口而已。
接口函数说明:
01.
BOOL
Load(...) ――加载GIF 并准备绘画对象;
02.
BOOL
Draw() ――绘制图像或继续动画显示。
03.
void
Stop() ――停止动画;
04.
void
UnLoad() ―― 停止动画并释放所有资源;
05.
void
SetBkColor(
COLORREF
) ――为透明区域设置填充颜色;
06.
COLORREF
GetBkColor() ――获取当前填充颜色;
07.
BOOL
IsGIF() ―― 如果当前图像是 GIF 则返回 TRUE;
08.
BOOL
IsAnimatedGIF() ――如果当前图像是动画 GIF,则返回TRUE;
09.
BOOL
IsPlaying() ――如果当前图像是以动画方式显示则返回TRUE;
10.
SIZE GetSize() ――返回图像尺寸。
11.
int
GetFrameCount() ――返回当前图像的帧数量;
12.
BOOL
GetPaintRect(RECT *lpRect) ――返回当前绘制的矩形。
13.
BOOL
SetPaintRect(
const
RECT *lpRect) ――设置当前绘制的矩形;
14.
15.
CPictureEx[Wnd]::Load 函数有三个版本:
16.
BOOL
Load(
LPCTSTR
szFileName);
17.
该版本的Load函数从一个文件加载。返回类型表示加载是否成功。
18.
19.
BOOL
Load(
HGLOBAL
hGlobal,
DWORD
dwSize);
该版本的Load函数获取全局内存块句柄,用 GlobalAlloc 及 GMEM_MOVEABLE 标志分配内存。该函数不会释放分配的内存,所以不要忘记调用 GlobalFree。返回值表示加载是否成功。
1.
BOOL
Load(
LPCTSTR
szResourceName,
LPCTSTR
szResourceType);
该函数获取图像资源名和资源类型,例如:
1.
m_Picture.Load(MAKEINTRESOURCE(IDR_MYPIC),_T(
"GIFTYPE"
));
获取资源名和类型后加载对应的图像,并用 CPictureEx[Wnd]::Draw() 显示图像,如果图像是动画 GIF,该函数会启动一个背景处理线程完成动画显示,对于非动画 GIF,则用 OleLoadPicture/IPicture。显示。
任何时候你都可以用 CPictureEx[Wnd]::Stop() 函数终止背景处理线程。如果你不仅想停止动画,还想释放所有资源,使用 CPictureEx[Wnd]::UnLoad() (CPictureEx[Wnd]::Load() 自动调用UnLoad() )。
缺省情况下,图像的背景是用 COLOR_3DFACE 填充的(对话框窗口的颜色),如果你需要改变图像背景,调用 CPictureEx[Wnd]::Load()之后调用 CPictureEx[Wnd]::SetBkColor(COLORREF) 即可。
使用 CPictureEx[Wnd]::SetPaintRect(const LPRECT) 函数可以设置一个剪贴矩形,LPRECT 参数告诉类它应该显示图像的哪一部分。如果不设置剪贴矩形,则显示整幅图像。
使用 Stop()/Draw() 可以停止动画GIF,调用Draw() 后可继续从停止的那一帧继续显示。借助 IsPlaying() 函数,你还可以知道当前是否在显示动画。
实现细节请参考源代码。
原文地址:http://www.vckbase.com/index.php/wv/1572
源代码地址:http://download.csdn.net/detail/xiashengfu/5129809