结构体声明的三种形式和使用typedef声明定义结构体类型

1.结构体声明的三种形式

1.1先声明,后定义

struct book
{
	char title[50];
	char author[50];
	float price;
	int page;
};

-创建结构体变量

struct book Shot;

1.2 声明与定义放在一起

struct book
{
	char title[50];
	char author[50];
	float price;
	int page;
} Shot;

1.3 声明与定义放在一起,省略结构体名

struct 
{
	char title[50];
	char author[50];
	float price;
	int page;
} Shot;

2. 进阶-使用typedef定义结构体类型

2.1

typedef struct book
{
	char title[50];
	char author[50];
	float price;
	int page;
} BOOK_T;

其实可以这样分开写,更容易理解:

struct book
{
	char title[50];
	char author[50];
	float price;
	int page;
} ;

typedef struct book BOOK_T;

2.2

如果省略结构体名,可以采用如下写法,并且不能分开写

typedef struct 
{
	char title[50];
	char author[50];
	float price;
	int page;
} BOOK_T;

typedef并没有创建新的类型,它只是为已有的类型增加了一个方便使用的标签。

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