一直都是半c++半c,用惯了class,使用struct的时候比较少, 偏偏经常见到c有各种各样的结构体定义,让人百思不得其解,本文理清它们的本质。
1.结构体的定义
c语言中的结构体定义一般是这么做的,大概是起初设计的不完善?导致使用结构体的使用需要在前面加上struct,而在C语言中,struct A 是被视为一个整体而不是struct, A,所以后面的变量哪怕和类型一样,也不会冲突
定义
struct A{
int num;
};
使用
struct A A;
c语言作者为了方便定义变量(同时更是为了方便定义结构体类型,见2),开发了这样的语法,
struct A{
int num;
}A;
2. typedef和struct
typedef 和struct 混在一起是导致结构体定义方式丰富的一大原因,typedef 用于类型声明有好多看起来奇怪的地方,譬如:
声明一种变量类型
typedef int Integer;
声明一个函数指针类型
typedef void (* fn)(int a, int b);
声明一个结构体的类型为A
typedef struct A{
int num ;
}A;
但是只要把上面的typedef去掉,上面的语句就变成了定义了一个变量Integer, 定义了一个函数指针变量fn, 定义了一个结构体变量A,也就是说typedef用在