C语言:常量和变量 const---全局const具有外部链接属性,变量都有内存空间

变量----既能读又能写的内存对象,称为变量;

一旦初始化不能被修改的对象,称为常量。

常量只能初始化不能被赋值,所以类中的const成员变量只能通过初始化列表初始化。

注意:const修改的变量也叫常量;

全局区的const修饰的变量(或者说是全局区的常量),两种修改值的方式都不适用;

栈区的const修改的变量(或者说是栈区的常量),可以通过地址修改,所以也叫伪常量。

变量的本质:

一段连续内存空间的别名;

程序通过变量来申请和命名内存空间;

通过变量名访问内存空间;

不是向变量名读写数据,而是向变量名所代表的内存空间读写数据。

修改变量的两种方式:

直接修改

通过地址修改;

const使用场景

struct Student
{

int age;

};

void test(struct Student*xj)//目标:读取结构体中的数据
{
    xj->age =30;//可能不小心改了数据,为解决这个问题 把形参改为 const struct* xxj就可以了
    
}

int main()
{
 
struct Student stu1 = {18};
test(&stu1);
printf("%d",stu1.age);//30

return 0;
}

修改后如下:

struct Student
{

int age;

};

void test(const struct Student*xj)//目标:读取结构体中的数据   
{
    //xj->age =30;该代码编译器报错 不能编译 这样就保证了不会被误修改  
    
}

int main()
{
 
struct Student stu1 = {18};
test(&stu1);
printf("%d",stu1.age);//18

return 0;
}

这是设计接口时候应该注意的,如果只是提供给别人读传入的数据的功能,加上const。

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