Leonids 粒子系统源码分析

https://github.com/plattysoft/Leonids用第一例子oneshot为例子:public void onClick(View arg0) {new ParticleSystem(this, 2, R.drawable.star_pink, 3200)   .setSpeedRange(0.1f, 0.25f) // 速度在这个两值之间,随机取。是角速度
摘要由CSDN通过智能技术生成

https://github.com/plattysoft/Leonids

用第一例子oneshot为例子:

public void onClick(View arg0) {
new ParticleSystem(this, 2, R.drawable.star_pink, 3200)   
.setSpeedRange(0.1f, 0.25f) // 速度在这个两值之间,随机取。是角速度啊。
.oneShot(arg0, 2); // arg0为了获得,button的坐标。这个坐标为开始点。
}


所有点都画在ParticleField上了,这是一个view。

mActiveParticles 存放所有点的坐标信息,速度。。。


ValueAnimator是动画产生的原理,每隔一帧时间,会触发事件。这个事件定义成,改变所有的坐标值,重绘ParticleField。





private void onUpdate(long miliseconds) {
while (((mEmitingTime > 0 && miliseconds < mEmitingTime)|| mEmitingTime == -1) && // This point should emit
!mParticles.isEmpty() && // We have particles in the pool 
mActivatedParticles < mParticlesPerMilisecond*miliseconds) { // and we ar

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