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原创 GitHub搜索

搜索开源项目in限定符例如:javascript in:name,description,readme主题github.com/topics/<topic>例如:https://github.com/topics/javascript

2021-08-11 15:53:20 100

原创 CascadingStyleSheets

object-fitobject-position

2021-08-05 15:10:31 75

原创 模拟手机项目介绍

项目介绍简介界面展示功能介绍按键详细界面及功能简介该项目使用vue+vuex+vue-router+axios,模拟手机的部分功能。项目地址: https://github.com/patrickli147/phone在线预览项目持续开发中……界面展示功能介绍按键按键说明锁屏键开机状态下,按下按键可以进行解锁/锁定操作长按按钮2s以上,会进行开/关机操作home键解锁后点击home会返回桌面唤起解锁时,点击home会弹出解锁密码界面详细界面及功能

2020-07-21 00:07:44 279

原创 阶段一学习报告

Vi/Vim学习进入vim,命令vim + 文件路径(这里以/etc/profile为例)用vim打开文件之后是无法直接对文件进行编辑的。按下i(即insert)对文件进行编辑。完成编辑之后按下Esc,退出编辑模式。然后按下:(冒号),输入wq(保存并退出)。以上步骤是比较常用的一些操作,适用于大部分操作。但是这些只是Vim命令的一小部分,还有很多丰富的命令可以让操作更加高效。参考...

2019-11-10 22:37:24 167

原创 粒子系统

本次作业基本要求是三选一1、简单粒子制作按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源 使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样2、完善官方的“汽车尾气”模拟使用官方资源资源 Vehicle 的 car, 使用 Smoke 粒子系统模拟启动发动、运行、故障等场景效果3、参考 http://i-remember.fr/en 这类网站,使用粒子流编程控制制作一些效果,...

2019-11-09 19:40:36 214

原创 简单打飞碟小游戏

简单打飞碟小游戏游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规则可自由设定。游戏的要求:...

2019-10-09 23:14:04 684

原创 牧师与魔鬼 动作分离版

1.基本操作演练下载 Fantasy Skybox FREE在unityAssetStore中下载Fantasy Skybox FREE构建游戏场景:GameObject->3D Object->Terrain创建一个地形在上图区域根据需要绘制地形为了使得地形更加美观,我们可以为地形增加贴图:添加下载的skybox:这里我们选择Night 01B。点击main...

2019-10-06 11:51:07 338

原创 字符游戏-贪吃蛇

贪吃蛇是一款十分经典的游戏。下面介绍一下字符版本贪吃蛇。伪代码框架 输出字符矩阵 WHILE not 游戏结束 DO ch=等待输入 CASE ch DO ‘A’:左前进一步,break ‘D’:右前进一步,break ‘W’:上前进一步,break ‘S’:下前进一步,brea

2017-12-28 22:15:44 216

原创 字符游戏-智能蛇

顾名思义,智能蛇是一条可以自己思考、判断并作出决定的蛇。首先看看智能蛇的程序框架: 输出字符矩阵 WHILE not 游戏结束 DO wait(time) ch=whereGoNext(Hx,Hy,Fx,Fy) CASE ch DO ‘A’:左前进一步,break ‘D’:右前进一步,break

2017-12-28 21:32:11 423

原创 自顶向下,逐步求精

基本思想 从欲求解的原问题出发,运用科学抽象的方法,把它分解成若干相对独立的小问题,依次细化,直至各个小问题获得解决为止。求精技术 如图 求精技术包含: 顺序连接的求精、分支和选择的求精、循环的求精、递归的求精实例 洗衣机:将问题分解为:1.接通电源,打开洗衣机,放入衣物 2.选择水量,洗衣模式 3.打开水龙头,接入水源 4.开始洗涤 5.洗涤完毕,提示断开电源伪代码:

2017-11-30 17:34:29 224

原创 #再一次用construct2做游戏

construct2可以说是极大地精简了制作游戏的步骤,使得更多的非专业人士也可以体验制作游戏的乐趣。能够玩上自己制作的游戏会让人有一种成就感。这是第二次做游戏。大体步骤与上一次差不多,只是把主角换了一下。先选择一个背景 然后插入游戏中的人物进行一系列设定 随后添加事件 当然,要制作一个优秀的游戏并非易事。希望以后可以参与到更棒的游戏制作中去。

2017-11-16 18:34:20 231

原创 #我的电路实践

使用仿真工具 CircuitLab。任务1:建立一个简单电路 非门 对应真值表 任务2:验证电路等价 对应真值表 任务3:理解存储电路 填写表格 任务4:设计全加电路 (1)画出一位的全加电路 (2)画出二位的全加电路

2017-11-16 17:06:12 519

原创 #用construct2做游戏

第一次制作游戏。这并不像想象中那么难。因为有constuct2! 打开construct2之后,觉得还不错。这张图里有很多小游戏的影子。 接下来,跟着教程,进行了以下步骤: 1创建新的空项目。 2.插入游戏所需。(Background,player,bullet,monster,etc.) 3.设定behavior。 4.设定event。 5.运行。 体会:做游戏逻辑一定

2017-10-08 00:44:35 820

空空如也

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