【Effective C++】读书笔记 Part5 实现
条款28:避免返回handles指向对象内部成分
避免返回handles(包括references,指针,迭代器)指向对象内部。遵守这个条款可以增加封装性,帮助const成员函数的行为更像要一个const,并将发生diangling handles的可能性降至最低。
对于一个const成员函数,如果其返回reference指向对象本身,那么客户就可以通过调用这个成员函数获得的reference修改对象。这也违背了const成员函数的初衷,虽然其并没有修改相应的对象。
示例如下:
class Point
{
public:
Point(int x,int y);
void SetX(int val);
void SetY(int val);
};
//一个矩形需要有的元素,左上角和右下角
struct RectData
{
Point ulhc;
Point lrhc;
};
//矩形的定义
class Rectangle
{
public:
...
Point& upperLeft() const { return pData->ulhc; }
Point& lowerRight() const { return pData->lrhc; }
private:
std::shared_ptr<RectData> pData;
...
};
对于upperLeft()和lowerRight()其均为const成员函数,但是其返回了reference指向自身对象,所以可以通过如下方式来修改对象的值
Point coord1(0,0);
Point coord2(100,100);
const Rectangle rec(coord1, coord2);
rec.upperLeft().setX(50);//现在rec变成从(50,0)到(100,100)
这里有两个需要注意点:
- 成员变量的封装性最多只等与“返回其reference”的函数的访问级别。
- 如果const成员函数传出一个reference指向自身对象,那么函数的调用者可以通过这个引用来修改对象。
如果将上述函数改为返回 const的reference。
如下:
//矩形的定义
class Rectangle
{
public:
...
const Point& upperLeft() const { return pData->ulhc; }
const Point& lowerRight() const { return pData->lrhc; }
private:
std::shared_ptr<RectData> pData;
...
};
确实可以解决通过函数调用而导致对象改变的状态。
但是却又可能导致新的问题,因为返回的reference可能会指向一个已经不存在的对象!
考虑如下代码:
//某函数以by-value形式返回Rectangle
const Rectangle CreateRectangle();
const Point * p = &(CreateRectangle().upperLeft());
注意CreateRectangle返回的是一个Rectangle类型的临时变量,在语句结束之后,将会被自动销毁,所以对应的p指针显然是指向一个以及不存在的Rectangle对象中的Point。
综上,就有了返回一个handle代表对象内部成分总是危险的。