球和杯子

这是一个关于解决球和杯子游戏的编程问题,描述了游戏规则和如何通过Java代码找到球在变换后的最终位置。给定杯子总数、球的初始位置和变换次数,经过一系列翻转操作,代码计算并输出球所在的最终杯子编号。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第三题:球和杯子

   劳累了一天,康师傅和他的助手们准备一起玩一个游戏。并非为了娱乐,而是由此决定谁收拾厨房。

   此游戏要求玩家寻找一个球,此球位于N个杯子中的一个之下,杯子的位置按照一种特殊的方法变换。游戏开始时,康师傅将N个杯子摆放成一行,把球放入左数第C个杯子(杯子编号从1到N)。所有的玩家都能够看到球的初始位置。于是康师傅执行翻转变换。每个翻转变换被两个整数L和R定义,满足1 ≤ L ≤ R ≤ N并且重组成一个杯子段[L, R]的反转段。也就是,康师傅交换第L和第R个杯子,第L+1和第R-1个,以此类推。经过所有的这些操作,康师傅会问他的助手们选择一个他们认为有球的一个杯子。谁猜对了球的位置将赢得比赛,当然,其他助手需要去打扫厨房。康师傅不想在游戏结束之时去检查所有的N个杯子。他写下了一个值C和一个(L, R)对,请确定出包含球的杯子。

输入:

    第一行输入包含一个单一的整数T,表示测试实例数量。T个测试实例的描述位于其后。第一行的每个测试实例包含空格分隔的三个整数N、C和Q,分别代表杯子总数、初始球的位置和康师傅实施的翻转变换的数量。在随后的Q行中每行都包含空格分开的两个整数L和R,代表当前翻转变换操作的段边界。

输出:

   对于每一个测试实例,在一个独立的行输出球的最终位置。

约束:

   1 ≤ T ≤ 10

   1 ≤ N ≤ 100000

   1 ≤ C ≤ N

   1 ≤ Q ≤ 10000

   1 ≤ L ≤ R ≤ N

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