c#-线程-非阻塞线程实践

需求:

1.先创建一个列表并放置数据若干(这里:0~9)。

2.然后在对列表的数据进行加工(这里:将数据乘以2)。

3.将加工完了的数据表示出来。

阻塞线程实现

1.运行效果

2.代码 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;

namespace 非阻塞线程模拟
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello World!");
            new ZhuSai().main();
            Console.ReadLine();
        }
    }
    class ZhuSai
    {
        List<int> list0 = new List<int>();
        int index = 0;
        public void main()
        {
            var t0 = new Thread(fun0);
            t0.Start();
            var t1 = new Thread(fun1);
            t1.Start();
        }
        void fun0()
        {
            for(int i = 0; i < 10; i++)
            {
                list0.Add(i);
                index = i;
            }
        }
        void fun1()
        {
            for(int i = 0; i < 10; i++)
            {
                bool isWhile = true;
                while (isWhile)
                {
                    if (index >= i)
                    {
                        isWhile = false;
                    }
                }
                list0[i] *= 2;
                Console.WriteLine(list0[i]);
            }
        }
    }
}

非阻塞线程实现

1.运行效果

2.代码分析 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;

namespace 非阻塞线程模拟
{
    class Program
    {
        static List<int> list0 = new List<int>();
        static List<int> list1 = new List<int>();
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello World!");
            new FeizhuSai().main();
            Console.ReadLine();
        }
    }
    class FeizhuSai
    {
        List<int> list0 = new List<int>();
        public void main()
        {
            var t0 = new Thread(fun0);
            t0.Start();
        }
        void fun0()
        {
            for(int i = 0; i < 10; i++)
            {
                list0.Add(i);
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(fun1, i);
            }
        }
        void fun1(Object stateInfo)
        {
            int a = (int)stateInfo;
            list0[a] *= 2;
            Console.WriteLine(list0[a]);
        }
    }
}

代码分析

1.线程利用率分析

运算阻塞非阻塞
 线程1线程2线程1线程2
00写入list0等待写入list0计算0*2,并表示
11写入list0

等待+计算0*2,并表示

写入list0计算1*2,并表示
22写入list0等待+计算1*2,并表示写入list0计算2*2,并表示
33写入list0等待+计算2*2,并表示写入list0计算3*2,并表示
44写入list0等待+计算3*2,并表示写入list0计算4*2,并表示
55写入list0等待+计算4*2,并表示写入list0计算5*2,并表示
66写入list0等待+计算5*2,并表示写入list0计算6*2,并表示
77写入list0等待+计算6*2,并表示写入list0计算7*2,并表示
88写入list0等待+计算7*2,并表示写入list0计算8*2,并表示
99写入list0等待+计算8*2,并表示写入list0计算9*2,并表示
 空闲等待+计算9*2,并表示  

2.规律总结

1.阻塞方式cpu有等待,而非阻塞没有 cup等待

2.阻塞方式是两个线程协调处理,非阻塞是把任务交给另一个线程就不管了,如果线程1是领导的话,显然非阻塞的线程1管了的更轻松

3.从运行的效果看非阻塞明显顺序乱了,这个其实可以通过表示层处理优化的。

4.从cpu只有两个线程的理想状态分析,时候非阻塞看不出太多的优势,只第一个运算的时候有等待,后面的等待几乎没有发生。但是线程更复杂的情况,阻塞运算的每一个等待都可能真实发生。

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