c#中子线程和主线程交叉引用阻塞问题解决办法

77 篇文章 22 订阅
7 篇文章 0 订阅

以下的form是其他线程创建的模态窗体(Form.ShowDialog()),在Form内部存在与主线程交叉引用的逻辑,某一时刻用查找到的form控件Invoke调用委托时导致了主线程阻塞,主线程阻塞又导致了form内部交叉引用主线程部分逻辑阻塞,从而互锁住成为了死线程一直阻塞不动了。

Form form =MyAPI.GetForm<Form>(Form.Name);
                if (form != null)
                {         

              double temp=99;        
                   //注意:防止子线程和主线程交叉引用后的阻塞问题
                 方案1://   Task.Factory.StartNew(() => {//加入子线程来执行这块逻辑,如能通过则下面的猜想是对的,经验证与所述一致。(所以可以用多线程或BeginInvoke解决此阻塞问题)
                        info.Invoke(new Action(() =>
                       方案2: // info.BeginInvoke(new Action(() =>//此处阻塞原因是因为info的子线程和主线程在其他地方交叉使用了,此处造成了子线程阻塞,导致此处的主线程也阻塞了,而恰好其他地方又使用了主线程,陷入了死循环。
                        {
                            MyAPI.SendMessage(form.Handle, MESSAGEID, IntPtr.Zero, temp.ToString());
                           // form.CustomValue=temp;
                        }));
                    });
                  
                }

  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C#中,当你想要在其他线程中给线程的控件赋值时,你需要使用`Control.Invoke`或`Control.BeginInvoke`方法。这两个方法允许你在线程上执行指定的委托。 以下是一个示例代码,展示了如何在其他线程中给线程的TextBox控件赋值: ```csharp // 在线程中创建一个TextBox控件 TextBox textBox = new TextBox(); // 在其他线程中执行的方法 void SetValueOnMainThread(string value) { // 使用Invoke或BeginInvoke方法将操作委托到线程 textBox.Invoke(new Action(() => { textBox.Text = value; })); } // 在其他线程中调用SetValueOnMainThread方法 Thread otherThread = new Thread(() => { SetValueOnMainThread("Hello, World!"); }); otherThread.Start(); ``` 在上述示例代码中,我们首先创建了一个TextBox控件。然后定义了一个名为`SetValueOnMainThread`的方法,它接收一个字符串参数,并将其赋值给TextBox控件的Text属性。在`SetValueOnMainThread`方法内部,我们使用`Invoke`方法将操作委托到线程,并在委托中更新TextBox的Text属性。 最后,在其他线程中调用`SetValueOnMainThread`方法,以示例展示如何在其他线程中给线程的控件赋值。 请注意,`Invoke`方法是同步的,这意味着调用线程将等待操作完成后才继续执行。而`BeginInvoke`方法是异步的,它立即返回并允许调用线程继续执行。根据你的需求,你可以选择使用其中之一。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值