概念
平衡二叉树,是一种二叉排序树,其中每个结点的左子树和右子树的高度差至多等于1。它是一种高度平衡的二叉排序树。高度平衡?意思是说,要么它是一棵空树,要么它的左子树和右子树都是平衡二叉树,且左子树和右子树的深度之差的绝对值不超过1。
实现原理
平衡二叉树构建的基本思想就是在构建二叉排序树的过程中,每当插入一个结点时,先检查是否因插入而破坏了树的平衡性,若是,则找出最小不平衡子树。在保持二叉排序树特性的前提下,调整最小不平衡子树中各结点之间的链接关系,进行相应的旋转,使之成为新的平衡子树。 下面讲解一个平衡二叉树构建过程的例子。现在又a[10] = {3, 2, 1, 4, 5, 6, 7, 10, 9, 8}需要构建二叉排序树。在没有学习平衡二叉树之前,根据二叉排序树的特性,通常会将它构建成如下左图。虽然完全符合二叉排序树的定义,但是对这样高度达到8的二叉树来说,查找是非常不利的。因此,更加期望构建出如下右图的样子,高度为4的二叉排序树,这样才可以提供高效的查找效率。
现在来看看如何将一个数组构成出如上右图的树结构。 对于数组a的前两位3和2,很正常地构建,到了第个数“1”时,发现此时根结点“3”的平衡因子变成了2,此时整棵树都成了最小不平衡子树,需要进行调整,如下图图1(结点左上角数字为平衡因子BF值)。因为BF为正,因此将整个树进行右旋(顺时针),此时结点2成了根结点,3成了2的右孩子,这样三个结点的BF值均为0,非常的平衡,如下图图2所示。
然后再增加结点4,平衡因子没有改变,如上图图3。增加结点5时,结点3的BF值为-2,说明要旋转了。由于BF是负值,对这棵最小平衡子树进行左旋(逆时针旋转),如下图图4,此时整个树又达到了平衡。
继续增加结点6时,发现根结点2的BF值变成了-2,如下图图6所示。所以对根结点进行了左旋,注意此时本来结点3是结点3的左孩子,由于旋转后需要满足二叉排序树特性,因此它成了结点2的右孩子,如图7所示。
增加结点7,同样的左旋转,使得整棵树达到平衡,如下图8和9所示。
当增加结点10时,结构无变化,如图10所示。再增加结点9,此时结点7的BF变成了-2,理论上只需要旋转最小不平衡树7、9、10即可,但是,如果左旋转后,结点9变成了10的右孩子,这是不符合二叉排序树的特性的,此时不能简单的左旋。如图11所示。
仔细观察图11,发现根本原因在于结点7的BF是-2,而结点10的BF是1,也就是说,它们两个一正一负,符号并不统一,而前面的几次旋转,无论左还是右旋,最小不平衡子树的根结点与它的子结点符号都是相同的。这就是不能直接旋转的关键。 不统一,不统一就把它们先转到符号统一再说,于是先对结点9和结点10进行右旋,使得结点10成了9的右子树,结点9的BF为-1,此时就与结点7的BF值符号统一了,如图12所示。
这样再以结点7为最小不平衡子树进行左旋,得到如下图13。接着,插入8,情况与刚才类似,结点6的BF是-2,而它的右孩子9的BF是1,如图14,因此首先以9为根结点,进行右旋,得到图15,此时结点6和结点7的符号都是负,再以6为根结点左旋,最终得到最后的平衡二叉树,如图16所示。
通过这个例子,可以发现,当最小不平衡树根结点的平衡因子BF是大于1时,就右旋,小于-1时就左旋,如上例中的结点1、5、6、7的插入等。插入结点后,最小不平衡子树的BF与它的子树的BF符号相反时,就需要对结点先进行一次旋转以使得符号相同后,再反向旋转一次才能够完成平衡操作,如上例中结点9、8的插入时。
运行结果
代码
// 平衡二叉树3.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define MAXSIZE 100 /* 存储空间初始分配量 */
typedef int Status; /* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 */
/* 二叉树的二叉链表结点结构定义 */
typedef struct BitNode /* 结点结构 */
{
int data; /* 结点数据 */
int bf; /* 结点的平衡因子 */
struct BitNode *lchild, *rchild; /* 左右孩子指针 */
} BitNode, *BiTree;
/* 对以p为根的二叉排序树作右旋处理 */
/* 处理之后p指向新的树根结点,即旋转处理之前的左子树的根结点 */
//右旋-顺时针旋转(如LL型就得对根结点做该旋转)
void R_Rotate(BiTree *P)
{
BiTree L;
L = (*P)->lchild; /* L指向P的左子树根结点 */
(*P)->lchild = L->rchild; /* L的右子树挂接为P的左子树 */
L->rchild = (*P);
*P = L; /* P指向新的根结点 */
}
/* 对以P为根的二叉排序树作左旋处理, */
/* 处理之后P指向新的树根结点,即旋转处理之前的右子树的根结点0 */
//左旋-逆时针旋转(如RR型就得对根结点做该旋转)
void L_Rotate(BiTree *P)
{
BiTree R;
R = (*P)->rchild; /* R指向P的右子树根结点 */
(*P)->rchild = R->lchild; /* R的左子树挂接为P的右子树 */
R->lchild = (*P);
*P = R; /* P指向新的根结点 */
}
#define LH +1 /* 左高 */
#define EH 0 /* 等高 */
#define RH -1 /* 右高 */
/* 对以指针T所指结点为根的二叉树作左平衡旋转处理 */
/* 本算法结束时,指针T指向新的根结点 */
void LeftBalance(BiTree *T)
{
BiTree L, Lr;
L = (*T)->lchild; /* L指向T的左子树根结点 */
switch (L->bf)
{
/* 检查T的左子树的平衡度,并作相应平衡处理 */
case LH: /* 新结点插入在T的左孩子的左子树上,要作单右旋处理 */
(*T)->bf = L->bf = EH;
R_Rotate(T);
break;
case RH: /* 新结点插入在T的左孩子的右子树上,要作双旋处理 */ //
Lr = L->rchild; /* Lr指向T的左孩子的右子树根 */
switch (Lr->bf)
{
/* 修改T及其左孩子的平衡因子 */
case LH:
(*T)->bf = RH;
L->bf = EH;
break;
case EH:
(*T)->bf = L->bf = EH;
break;
case RH:
(*T)->bf = EH;
L->bf = LH;
break;
}
Lr->bf = EH;
L_Rotate(&(*T)->lchild); /* 对T的左子树作左旋平衡处理 */
R_Rotate(T); /* 对T作右旋平衡处理 */
}
}
/* 对以指针T所指结点为根的二叉树作右平衡旋转处理, */
/* 本算法结束时,指针T指向新的根结点 */
void RightBalance(BiTree *T)
{
BiTree R, Rl;
R = (*T)->rchild; /* R指向T的右子树根结点 */
switch (R->bf)
{
/* 检查T的右子树的平衡度,并作相应平衡处理 */
case RH: /* 新结点插入在T的右孩子的右子树上,要作单左旋处理 */
(*T)->bf = R->bf = EH;
L_Rotate(T);
break;
case LH: /* 新结点插入在T的右孩子的左子树上,要作双旋处理 */ //最小不平衡树的根结点为负,其右孩子为正
Rl = R->lchild; /* Rl指向T的右孩子的左子树根 */
switch (Rl->bf)
{
/* 修改T及其右孩子的平衡因子 */
case RH:
(*T)->bf = LH;
R->bf = EH;
break;
case EH:
(*T)->bf = R->bf = EH;
break;
case LH:
(*T)->bf = EH;
R->bf = RH;
break;
}
Rl->bf = EH;
R_Rotate(&(*T)->rchild); /* 对T的右子树作右旋平衡处理 */
L_Rotate(T); /* 对T作左旋平衡处理 */
}
}
/* 若在平衡的二叉排序树T中不存在和e有相同关键字的结点,则插入一个 */
/* 数据元素为e的新结点,并返回1,否则返回0。若因插入而使二叉排序树 */
/* 失去平衡,则作平衡旋转处理,布尔变量taller反映T长高与否。 */
Status InsertAVL(BiTree *T, int e, Status *taller)
{
if (!*T)
{
/* 插入新结点,树“长高”,置taller为TRUE */
*T = (BiTree)malloc(sizeof(BitNode));
(*T)->data = e;
(*T)->lchild = (*T)->rchild = NULL;
(*T)->bf = EH;
*taller = TRUE;
}
else
{
if (e == (*T)->data)
{
/* 树中已存在和e有相同关键字的结点则不再插入 */
*taller = FALSE;
return FALSE;
}
if (e < (*T)->data)
{
/* 应继续在T的左子树中进行搜索 */
if (!InsertAVL(&(*T)->lchild, e, taller)) /* 未插入 */
return FALSE;
if (*taller) /* 已插入到T的左子树中且左子树“长高” */
switch ((*T)->bf) /* 检查T的平衡度 */
{
case LH: /* 原本左子树比右子树高,需要作左平衡处理 */
LeftBalance(T);
*taller = FALSE;
break;
case EH: /* 原本左、右子树等高,现因左子树增高而使树增高 */
(*T)->bf = LH;
*taller = TRUE;
break;
case RH: /* 原本右子树比左子树高,现左、右子树等高 */
(*T)->bf = EH;
*taller = FALSE;
break;
}
}
else
{
/* 应继续在T的右子树中进行搜索 */
if (!InsertAVL(&(*T)->rchild, e, taller)) /* 未插入 */
{
return FALSE;
}
if (*taller) /* 已插入到T的右子树且右子树“长高” */
{
switch ((*T)->bf) /* 检查T的平衡度 */
{
case LH: /* 原本左子树比右子树高,现左、右子树等高 */
(*T)->bf = EH;
*taller = FALSE;
break;
case EH: /* 原本左、右子树等高,现因右子树增高而使树增高 */
(*T)->bf = RH;
*taller = TRUE;
break;
case RH: /* 原本右子树比左子树高,需要作右平衡处理 */
RightBalance(T);
*taller = FALSE;
break;
}
}
}
}
return TRUE;
}
/*
若在平衡的二叉排序树t中存在和e有相同关键字的结点,则删除之
并返回TRUE,否则返回FALSE。若因删除而使二叉排序树
失去平衡,则作平衡旋转处理,布尔变量shorter反映t变矮与否
*/
int deleteAVL(BiTree *t, int key, int *shorter)
{
if (*t == NULL) //不存在该元素
{
return FALSE; //删除失败
}
else if (key == (*t)->data) //找到元素结点
{
BitNode *q = NULL;
if ((*t)->lchild == NULL) //左子树为空
{
q = (*t);
(*t) = (*t)->rchild;
free(q);
*shorter = TRUE;
}
else if ((*t)->rchild == NULL) //右子树为空
{
q = (*t);
(*t) = (*t)->lchild;
free(q);
*shorter = TRUE;
}
else //左右子树都存在,
{
q = (*t)->lchild;
while (q->rchild)
{
q = q->rchild;
}
(*t)->data = q->data;
deleteAVL(&(*t)->lchild, q->data, shorter); //在左子树中递归删除前驱结点
}
}
else if (key < (*t)->data) //左子树中继续查找
{
if (!deleteAVL(&(*t)->lchild, key, shorter))
{
return FALSE;
}
if (*shorter)
{
switch ((*t)->bf)
{
case LH:
(*t)->bf = EH;
*shorter = TRUE;
break;
case EH:
(*t)->bf = RH;
*shorter = FALSE;
break;
case RH:
RightBalance(&(*t)); //右平衡处理
if ((*t)->rchild->bf == EH) //注意这里,画图思考一下
*shorter = FALSE;
else
*shorter = TRUE;
break;
}
}
}
else //右子树中继续查找
{
if (!deleteAVL(&(*t)->rchild, key, shorter))
{
return FALSE;
}
if (shorter)
{
switch ((*t)->bf)
{
case LH:
LeftBalance(&(*t)); //左平衡处理
if ((*t)->lchild->bf == EH) //注意这里,画图思考一下
*shorter = FALSE;
else
*shorter = TRUE;
break;
case EH:
(*t)->bf = LH;
*shorter = FALSE;
break;
case RH:
(*t)->bf = EH;
*shorter = TRUE;
break;
}
}
}
return TRUE;
}
void InOrderTraverse(BiTree t)
{
if (t)
{
InOrderTraverse(t->lchild);
printf("%d ", t->data);
InOrderTraverse(t->rchild);
}
}
int main()
{
std::cout << "Hello World!\n";
int i;
int a[10] = { 3,2,1,4,5,6,7,10,9,8 };
BiTree T = NULL;
Status taller;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
InsertAVL(&T, a[i], &taller);
}
printf("中序遍历二叉平衡树:\n");
InOrderTraverse(T);
printf("\n");
printf("删除结点元素5后中序遍历:\n");
int shorter;
deleteAVL(&T, 5, &shorter);
InOrderTraverse(T);
printf("\n");
return 0;
}
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// 入门提示:
// 1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件
// 2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理
// 3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息
// 4. 使用错误列表窗口查看错误
// 5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件,或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目
// 6. 将来,若要再次打开此项目,请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件
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