设计模式目录
关于该模式,我的理解也不太好,用一种简单的方式表达出来也有点困难,说以把官话的内容抄袭在了下面。
我的理解:
1.如果不去设计一门语言什么的,基本上不用学该模式。
2.如果有兴趣,对该模式可以做简单的这么理解:一个被解释对象(Context),把该对象交给解释器,解释器(AbstractExpression)会对该对象的符号用相应的解释模型(XExpression)去解释。
附加:对该解释模型的选择一般用职责链或策略都可以,但是标准的模型图像是用的职责链,我下面的代码是用职责链的方式传递解释模型的,但个人认为该模式的关键就在于你定义一些固定的文法,而你同时定义匹配的解释模型,你的模型能把输入的内容按照你的文法解释,这就可以叫做解释模式了,切换模型用状态模式视乎也行,但是应该不是很好的选择。
我这准备了一个最简单模式如果想简单理解可以看看:最简单的解释模型
动机(Motivate):
在软件构建过程中,如果某一特定领域的问题比较复杂,类似的模式不断重复出现,如果使用普通的编程方式来实现将面临非常频繁的变化。
在这种情况下,将特定领域的问题表达为某种文法规则下的句子,然后构建一个解释器来解释这样的句子,从而达到解决问题的目的。
意图(Intent):
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
上代码:
简单说一下需求和算法
需求:10以内加减法
算法:遇到数不处理,遇到符号进行运算,碰到符号为“=”结束运算
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
// 抽象层
class Context{
public:
string context;
int index;
Context(){
index = 0;
}
char GetCurrent(){
if(index==context.size()){
return '0';
}
return context[index++];
}
};
class AbstractExpression{
public:
static int no;
virtual void interpret(Context& context)=0;
};
//具体层
class LeftExpression:public AbstractExpression{
public:
AbstractExpression* plus;
AbstractExpression* less;
virtual void interpret(Context& context);
};
class PlusExpression:public AbstractExpression{
public:
AbstractExpression* next;
virtual void interpret(Context& context);
};
class LessExpression:public AbstractExpression{
public:
AbstractExpression* next;
virtual void interpret(Context& context);
};
class RightExpression:public AbstractExpression{
public:
AbstractExpression* plus;
AbstractExpression* less;
virtual void interpret(Context& context);
};
int AbstractExpression::no = 0;
void LeftExpression::interpret(Context& context){
char c = context.GetCurrent();
no += c-'0';
c = context.GetCurrent();
if(c=='+'){
plus->interpret(context);
}else if(c=='-'){
less->interpret(context);
}
};
void PlusExpression::interpret(Context& context){
char c = context.GetCurrent();
no += c-'0';
next->interpret(context);
};
void LessExpression::interpret(Context& context){
char c = context.GetCurrent();
no -= c-'0';
next->interpret(context);
};
void RightExpression::interpret(Context& context){
char c = context.GetCurrent();
if(c=='='){
return;
}
if(c=='+'){
plus->interpret(context);
}else if(c=='-'){
less->interpret(context);
}
};
class Client{
public:
static void main(){
AbstractExpression::no = 0;
Context context;
context.context = "4+5+6=";
LeftExpression le;
PlusExpression pe;
LessExpression lep;
RightExpression re;
le.plus = &pe;
le.less = &lep;
pe.next = &re;
lep.next = &re;
re.plus = &pe;
re.less = &lep;
le.interpret(context);
cout<<"AbstractExpression::no:"<<AbstractExpression::no<<"\n";
}
};
//客户端调用
int main()
{
cout<<"解释器模式演示\n";
Client::main();
//看代码不用考虑以下内容
int cin_a;
cin>>cin_a;
return 0;
}