c#多态的支持关键字
多态和继承的关系:继承是多态的基础,但是可以对继承的函数进行覆盖,对同一个函数因 对象的不同会有不同的表现是多态。
继承的算不算多态:不算,因为继承的关系,无论多少级继承,调用的函数 只一个,没有多态。
c#多态的特点:必须明确哪些函数是可以多态的,否则其他的都只能算继承。这不同于java,java是自然多态,重写的就自然变成多态函数了。
发展多态和截断多态的关键字,override,new
override表示发展了多态,对基类的对象进行了重写,这时候对函数的调用取决于new的对象,new的对象中有什么,就调什么。
无论定义用的类型是父类型还是子类型。
new表示截断多态,这里开始,这个函数只有自己能用,用父类定义的对象用不了,无论new的是父对象还是子对象。
解除结构分析表
代码
using System;
abstract class Base{
public abstract void fun2();
public virtual void fun3(){
Console.WriteLine("Base.fun");
}
public abstract void fun4();
}
class A:Base{
public virtual void fun(){
Console.WriteLine("A.fun");
}
public override void fun2(){
Console.WriteLine("A.fun2");
}
public new void fun3(){
Console.WriteLine("a.fun3 new");
}
public override void fun4(){
Console.WriteLine("a.fun4 new");
}
}
class B:A{
public override void fun(){
Console.WriteLine("B.fun");
}
public new void fun2(){
Console.WriteLine("B.fun2 new");
}
public new void fun3(){
Console.WriteLine("B.fun3 new");
}
}
class C:B{
}
class c
{
static void Main(string[] args)
{
/* 我的第一个 C# 程序*/
Console.WriteLine("Hello World");
Console.WriteLine("AA");
A a = new A();
a.fun();
Console.WriteLine("BB");
B b = new B();
b.fun();
b.fun2();
b.fun3();
Console.WriteLine("AB");
A ab = new B();
ab.fun();
ab.fun2();
ab.fun3();
Console.WriteLine("CC");
C c = new C();
c.fun3();
Console.ReadKey();
}
}
运行结果
运行结果分析表