MFC 对话框最大化时控件也随比例最大化或者还原同时字体也自适应变化

10 篇文章 0 订阅

本人查询很多资料,发现对话框中控件的缩放例子容易找到,但字体的缩放还没有现成的代码,经过我在第二种控件缩放的基础上我开发出来了字体的缩放,经过测试是完全没有问题的,唯一的不足是在计算缩放比例的时候是用的整数除法,在经过多次缩放后就有累积误差,希望有朋友来进一步完善!

第一种方法:

1. 在oninitdlg中 计算出当前对话框的大小与最大化后大小,注意要用float值,不然误差很大. 

CRect rect;  

::GetWindowRect(m_hWnd,rect);  

ScreenToClient(rect);  

m_nDlgWidth = rect.right - rect.left;  

m_nDlgHeight = rect.bottom - rect.top; 

 

//计算分辨率 

m_nWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);  

m_nHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); 

 

//计算放大倍数 

m_Multiple_width = float(m_nWidth)/float(m_nDlgWidth);  

m_Mutiple_heith = float(m_nHeight)/float(m_nDlgHeight);  

change_flag=TRUE;//这个是成员变量bool形,用来判断onsize执行时oninitdlg是否已经执行了 

 

2. 给你对话框添加 onsize消息: 

void EnviromentConfigDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) 

CDialog::OnSize(nType, cx, cy); 

if (change_flag)//如果确定oninitdlg已经调用完毕. 

   ReSize(IDC_STATIC1);    

   ReSize(IDC_TREE_ALARM);    

   ReSize(IDC_STATIC2); 

   ReSize(IDC_TREE_CAMERA);    

   ReSize(IDC_STATIC3);    

   ReSize(IDC_LIST_TYPE);    

   ReSize(IDOK); 

   ReSize(IDC_STATIC4);    

   ReSize(IDC_LIST_INFO); 

  //恢复放大倍数,并保存 (确保还原时候能够还原到原来的大小) 

  m_Multiple_width = float(1)/ m_Multiple_width      

  m_Mutiple_heith = float(1)/m_Mutiple_heith   

}

 

3.刷新控件:根据比例计算控件缩放的大小,然后movewindow 到新矩形上

void EnviromentConfigDlg::ReSize(int nID)

CRect Rect;  

GetDlgItem(nID)->GetWindowRect(Rect);  

ScreenToClient(Rect);  

 

//计算控件左上角点  

CPoint OldTLPoint,TLPoint;  

OldTLPoint = Rect.TopLeft();  

TLPoint.x = long(OldTLPoint.x *m_Multiple_width);  

TLPoint.y = long(OldTLPoint.y * m_Mutiple_heith ); 

 

//计算控件右下角点 

CPoint OldBRPoint,BRPoint;  

OldBRPoint = Rect.BottomRight();  

BRPoint.x = long(OldBRPoint.x *m_Multiple_width); 

 BRPoint.y = long(OldBRPoint.y * m_Mutiple_heith );  

 

//移动控件到新矩形 

Rect.SetRect(TLPoint,BRPoint);  

GetDlgItem(nID)->MoveWindow(Rect,TRUE); 

 } 

第二种方法:

1、在对话框类头文件中定义:

LOGFONT m_LogFont;

CFont *m_pFont;

2、在OnInitDialog中执行:

        this->GetFont()->GetLogFont(&m_LogFont);

m_pFont = new CFont;

3、在OnSize消息函数中添加下面代码:

控件的放大:

static BOOL IsFirst = TRUE;//由于在程序初始化时也要调用OnSize函数,这个时候对话框中的控件、字体等资源都还没有创建,如果这个时候对这些资源进行操作在WINXP系统中就会出现程序崩溃,因此设置这个变量来控制

        float fsp[2];   

POINT Newp; 

//获取现在对话框的大小    

CRect recta;      

GetClientRect(&recta); 

//取客户区大小     

Newp.x=recta.right-recta.left;   

Newp.y=recta.bottom-recta.top;   

fsp[0]=(float)Newp.x/Old.x;   

fsp[1]=(float)Newp.y/Old.y;  

if (IsFirst && (nType == SIZE_MAXIMIZED))

{

IsFirst = FALSE;

m_XMaxRatio = fsp[0];

m_YMaxRatio = fsp[1];

m_XRestoreRatio = float(1)/fsp[0];

m_YRestoreRatio = float(1)/fsp[1];

}

else if(FALSE == IsFirst)

{

if (SIZE_MAXIMIZED == nType)

{

fsp[0] = m_XMaxRatio;

fsp[1] = m_YMaxRatio;

else if(SIZE_RESTORED == nType)

{

fsp[0] = m_XRestoreRatio;

fsp[1] = m_YRestoreRatio;

}

}

CRect Rect;   

int woc;   

CPoint OldTLPoint,TLPoint; //左上角   

CPoint OldBRPoint,BRPoint; //右下角   

HWND hwndChild=::GetWindow(m_hWnd,GW_CHILD); 

//列出所有控件     

while(hwndChild)     

{      

woc=::GetDlgCtrlID(hwndChild);//取得ID     

GetDlgItem(woc)->GetWindowRect(Rect);      

ScreenToClient(Rect);       

OldTLPoint = Rect.TopLeft();     

TLPoint.x = long(OldTLPoint.x*fsp[0]);      

TLPoint.y = long(OldTLPoint.y*fsp[1]);     

OldBRPoint = Rect.BottomRight();     

BRPoint.x = long(OldBRPoint.x *fsp[0]);      

BRPoint.y = long(OldBRPoint.y *fsp[1]);     

Rect.SetRect(TLPoint,BRPoint);     

GetDlgItem(woc)->MoveWindow(Rect,TRUE);   

hwndChild=::GetWindow(hwndChild, GW_HWNDNEXT);      

}   

Old=Newp; 

字体的缩放:

        if (!IsFirst)

{

m_pFont->DeleteObject();

LOGFONT log;

log = m_LogFont;

log.lfWidth=long(log.lfWidth*fsp[0]);

log.lfHeight=long(log.lfHeight*fsp[1]); 

 

if (FALSE == m_pFont->CreateFontIndirect(&log))

{

CString errInfo;

errInfo.Format(_T("%d"),GetLastError());

MessageBox(errInfo);

return;

}

m_LogFont.lfHeight = log.lfHeight;

m_LogFont.lfWeight = log.lfWidth;

}

 

hwndChild=::GetWindow(m_hWnd,GW_CHILD); 

//列出所有控件     

while(hwndChild)    

{

CString str;

 

woc=::GetDlgCtrlID(hwndChild);//取得ID 

GetDlgItem(woc)->GetWindowText(str);

if(!IsFirst)

GetDlgItem(woc)->SetFont(m_pFont); //设置控件字体

 

GetDlgItem(woc)->SetWindowText(str);

hwndChild=::GetWindow(hwndChild, GW_HWNDNEXT);  

}

RedrawWindow(); //消除在放大过程中产生的图像重叠问题

  • 1
    点赞
  • 1
    评论
  • 7
    收藏
  • 一键三连
    一键三连
  • 扫一扫,分享海报

©️2021 CSDN 皮肤主题: 大白 设计师:CSDN官方博客 返回首页
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值