lesson 5 操作系统

操作系统

任何程序都是在操作系统上运行的, 在平时使用软件的时候,会有运行环境的提示。
 
   电脑都是x86架构。很早之前写应用程序,因为指令不兼容。想将程序给别人需要针对当前的电脑来重新写程序。

    微软发明MS-DOS系统,我们可以把它看成一个软件,相当于一个壳,里面有各种各样电脑,我们只需要写符合壳规则的软件,就能够在这个壳里包含的电脑来运行这个程序。


操作系统帮助我们 :

      克服了硬件之间的差异,只需要关心我们的软件跟壳之间如何进行通信 

      提供了统一的接口: 软件是通过操作硬件来实现功能(在显示器上显示出一张图片,软件和显卡交互,显卡将需要显示的图片画出来之后,通知显示器进行显示)操作系统让我们只需要调用API就可以实现功能。


 运行环境包含操作系统和硬件
操作系统       (为什么软件会规定操作系统,因为使用的是操作系统的API来操作这个软件)
硬件             运行的要求,比如需要多少CPU,希望CPU的时钟是多大。


三大操作系统 (不共通的,各自有自己的API )

windows
Linux
mac

   想让程序在三个操作系统下运行,需要让程序进行三次编译,每次编译都会产生native code。在编写程序的时候就是在一个文本文件写上了一些特定的字符(源代码),这些字符代表了一些真实的含义。但它们还是文本文件,我们要将这个文本文件转换成可执行的软件,必须对源代码通过编译器进行编译后来得出native code ,也就是编译出来的二进制,机器语言。机器语言能被操作系统识别,从而运行。


   软件想在三个系统下运行,要在各自操作系统下面来生成不同的本地文件。源代码不变,所产生的本地文件跟随操作系统的不同而发生改变。

     每一个操作系统下的API是不同的,实现源代码不变的跨平台原理:在源代码里添加判断当前操作系统的逻辑,根据判断来操作系统来实现跨平台。


交叉编译 : 

 在windows环境下通过Linux 下的编译器 编译出适合Linux运行的程序。


java  C# (伪跨平台)

操作系统相当于在硬件上加了一层壳 , 有三种操作系统,在三种操作系统上再加一层壳 ,在外面提供统一的API。


BIOS 引导

     BIOS存储在主板当中,负责键盘,磁盘,显卡等的检测;对磁盘进行引导。操作系统是一个软件,BIOS可以让操作系统运作起来,可以设置从哪个磁盘开始引导,进而加载需要启动的操作系统,从而开机。

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