一、let和const命令
1. let命令
只在let所在的代码块内有效
-
例子(识别var和let的作用域区别,for说明)
for循环的计数器,就很合适使用let命令。for (let i = 0; i < 10; i++) {
// …
}
console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined
下面的代码如果使用var,最后输出的是10。
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6。
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc
ES6变量定义不存在变量提升
var在脚本开始运行时变量就存在,在定义前使用变量则undefined,这就是变量提升。
let则不会发生变量提升,变量声明前不存在,使用则报错。
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
暂时性死区
暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)
理解:
- 在作用域内于定义let/const变量前使用该变量则发生暂时性死区error报错
- typeof直接使用则变量提升得到undefined。但如之后用let/const定义变量则报错——typeof不再是百分比安全。
if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
typeof x; // ReferenceError
let x;
typeof undeclared_variable // "undefined"
例子:
function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
bar(); // 报错
// 不报错
var x = x;
// 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined
不允许重复声明
顾名思义,let不允许在相同作用域内重复声明同一变量
function func(arg) {
let arg;
}
func() // 报错
function func(arg) {
{
let arg;
}
}
func() // 不报错
2. 块级作用域
为什么需要块级作用域(ES5作用域的弊端)
ES5只有全局作用域和函数作用域,会发生(1)变量覆盖(2)变量泄露为全局
- 内层变量覆盖外层变量
//if中的变量声明导致发送了变量提升,打印的tmp覆盖了外层的tmp变成undefined
var tmp = new Date();
function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = 'hello world';
}
}
f(); // undefined
- 循环中泄露为全局变量
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5
ES6的块级作用域
(1)外层代码不受内层代码影响,即无法读取(2)内层可以定义和外层作用域同名
- 外层不受内层代码影响
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
- 内层可以定义外层作用域
{{{{
let insane = 'Hello World';
{let insane = 'Hello'}
}}}};
块级作用域与函数声明
- 区别
- ES5只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。但浏览器不遵守这个规定,为了兼容以前旧代码
- ES6引入块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数,类似let,在块级作用域之外不可引用该函数
ES5:
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
ES6:
// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
但ES6规定浏览器可不遵守上面的规定,有自己的行为方式
- 运行在块级作用域内声明函数
- 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部
- 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部
所以上面ES6的例子报错可以这么翻译(发生了变量提升):
// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
var f = undefined;
if (false) {
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
ES6的块级作用域必须有大括号,没有则不存在块级作用域
// 第一种写法,报错
if (true) let x = 1;
// 第二种写法,不报错
if (true) {
let x = 1;
}
// 不报错
'use strict';
if (true) {
function f() {}
}
// 报错
'use strict';
if (true)
function f() {}
3. const命令
const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。
(1)简单类型数值/字符串/布尔值而言就等于常量,但对于复合类型的数据对象/数组,保存的只是一个指向实际数据的指针
(2)const声明一个只读的常量,一旦声明必须初始化
(3)和let一样是块级作用域。其他也要,不可提升/同样存在暂时性死区
(2)
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
(3)
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
(1)
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错
如果真想把对象变成常量,可以使用freeze进行冻结。之后的对象及其属性都不可改变,严格模式下还会报错
const foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;
//连对象的属性也冻结
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};
ES6声明变量的六种方法
ES5:var和function
ES6:var、function、let、const、import、class
4. 顶层对象的属性
顶层对象:(1)浏览器环境——window对象(2)Node环境指的是global对象
- ES5
(1)顶层对象的属性window和全局变量var的赋值是同一件事。
(2)顶层对象的属性是随处可写,容易不知不觉创建全局变量var。
问题:一不利于模块化编程,二顶层对象有实体含义指定是浏览器的窗口对象window
window.a = 1;
a // 1
a = 2;
window.a // 2
- ES6
(1)为保持兼容var和function命令声明的全局变量依旧是顶层对象的属性
(2)let、const、class命令声明的全局变量不属于顶层对象window的属性
var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
5. globalThis对象
JavaScript 语言存在一个顶层对象,它提供全局环境(即全局作用域),所有代码都是在这个环境中运行。
-
顶层对象在各种实现中是不统一的:
self:浏览器、Web Worker
window:浏览器
global:Node -
同样的代码为能在各种环境都去到顶层对象,一般是使用this变量。但存在局限性:
(1)全局环境中,this会返回顶层对象。但Node、ES6模块中,this返回的是当前模块
(2)函数中的this不作为对象的方法运行,单纯为function则会指向顶层对象,但严格模式下会指向undefined
(3)不管是严格模式,还是普通模式,new Function(‘return this’)(),总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么eval、new Function这些方法都可能无法使用。
垫片库global-this,可以在所有环境拿到globalThis
https://github.com/ungap/global-this