设计模式之观察者模式

/**
 * @Classname Observer:观察者模式的接口
 */
public interface Observer {
	void update(Observable o,Object arg);	
                            // 当目标对象发生变化时,观察者得到通知进行相应的工作
}

/**
 * @Classname Observable:抽象目标类,定义了观察者模式,只要实现它们的子类就可以编写观察者模式实例
 */
public class Observable {
	private boolean changed = false;	//	内部标志位,表明对象状态,为true时才通知观察者
	private Vector<Observer> obs;
	
	public Observable() {
		this.obs = new Vector<>(); 
	}
	
	public synchronized void addObserver(Observer o) {
		if (o == null) {
			throw new NullPointerException();
		}
		if(!obs.contains(o)) {
			obs.addElement(o);
		}
	}	// 用于将新的观察者对象添加到向量中
	
	public void notifyObservers() {
		notifyObservers(null);
	}
	
	public void notifyObservers(Object arg) {
		Object[] arrLocal;
		synchronized (this) {
			if(!changed) {
				return;
			}
			arrLocal = obs.toArray();
			clearChanged();
		}
		for(int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
			((Observer)arrLocal[i]).update(this,arg);
	}	//	调用向量中的所有观察者对象的update()方法,通知它们数据发生改变。通常越晚加入向量的观察者越先得到通知
	
	public synchronized void deleteObserver(Observer observer) {
		obs.removeElement(observer);
	}
	public synchronized void deleteObservers() {
		obs.removeAllElements();
	}
	public synchronized void setChanged() {
		changed = true;
	}
	public synchronized void clearChanged() {
		changed = false;
	}
}

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