C++操作符重载

c++操作符重载

今天我学习的是C++操作符重载。C++的操作符重载给C++带来很大的方便和灵活性。可以重载里面大部分操作符。这样在调用的时候就会相对的自然和简单。废话少说,直接奉上源代码(有部分相关的资料的注释都已经写在源代码上了):
 
  //一位是学习代码,所以写的相对叫乱,如果是其他的就应该规范些
   #include<stdio.h>
   #include <stdlib.h>
  
   //总结:重载操作符可以写成成员函数和友员函数。成员函数是类内部的
   //函数,而友员函数是外部的函数,例如全局函数,甚至其他类里面的函数,我的习惯是
   //写成成员函数,因为我觉得这样感觉要好一点,而且在成员函数中参数还可以少一个。
   //哈哈,不过问题就是他不能重载左二元操作符(符号在他的左边),也就是操作符是在他的左边,所以在
   //重载一个整数和这个类相加的情况就只能写友员函数了。
  //重载操作符的参数个数一定要跟默认参数个数的一样,除了()这样的可以自己定义以外,
  //例如operator+();这是错误的,还有operator(int a, int b,int c);这也是错误的
  //我下面之所以只有一个,是因为他是成员函数。自己已经包括在里面了,而友员就必须两个都写。
  //重载的返回类型没有规定,C++也不是用返回来判断是否重载的,
  //他是根据函数名和参数列表来判断的。成员函数加const也是重载的一种,但是如果其他都一样只有
 //返回类型不一致,就认为是错误的重载。例如:
  //int operator+(int nAdd) const;和 
  //CBaseOperator operator+(const CBaseOperator& cAdd) const;就会认为是错误的重载
  //而int operator+(int nAdd) const;和int operator+(int nAdd);就是正确的,他们是两个不同的函数
  //在调用上,在未指明为const的类调用时,使用的是非const的函数。如果没有非const的函数,
  //他才会调用const的函数。而如果const的类去调用非const的函数,会直接报错。所以
  //在写代码时,可以考虑是不是可能会修改成员,如果希望是不修改的,那么请用const,这样强制性的
  //会提高你的编码能力的。(扯远了,呵呵。)
  //都说友员是一个强大的东东,可以访问内部的private函数和变量,但是,如果把拷贝构造函数和
 //=重载为私有的话,他是不能访问的。。哈哈。设计语言的人真厉害。。
 
  //百度百科找的资料:
  //什么时候定义类成员操作符重载,什么时候定义非类成员操作符重载?
  //答:(1)如果一个重载操作符是类成员,那么只有当跟它一起使用的左操作数是该类对象时,
  //它才会被调用,如果该操作符的左操作数必须是其他类型,那么重载操作符必须是非类成员操作符重载。
  //(2)C++要求,赋值(=),下标([ ]),调用(())和成员访问箭头(->)操作符必须被指定为类成员操作符,否则错误。
 
  //http://www.examda.com/ncre2/cpp/fudao/20080312/092830274-2.html 网站的资料
  //不能重载的操作符号:
  //. .* :: ?: new delete sizeof typeid static_cast dynamic_cast const_cast reintERPret_cast
  //可以重载的操作符:
  //operator new operator delete operator new[] operator delete[] 
  // + - * / % ^ & | ~ ! = < > += -= *= /= %=  ^= &= |= << >> >>= <<= == !=
  // <= >= && || ++ -- , ->* -> () []
  //貌似这里可以重载new
 
  //重载简单的+-*/%等
  class CBaseOperator
  {
 
  public:
      int nData;        //测试的变量
 
 public:
      CBaseOperator(int nData = 0):nData(nData)
      {
          nData++;
          --nData;
      }
 
     
     CBaseOperator(const CBaseOperator& cBO)
      {
          nData = cBO.nData;
      }
      //重载=操作符,一般=操作符和拷贝构造函数是成对出现的。
      const CBaseOperator& operator=(const CBaseOperator& cBO)
      {
          nData = cBO.nData;
          return *this;
      }
 
  public:
 
      //重载+操作符,简单的二元操作符重载是最常见也是比较简单的。基本思路都是这样,注意如果
      //操作符出现在左边,则只能用友员了。这里了有几个返回类型是CBaseOperator,return
      //语句中却是两个int相加,这种情况是可以通过的,编译器会自动构建一个相应的对象返回,
      //前提是你的构造函数要有相应的参数,这里是int作为参数
      int operator+(int nAdd) const
      {
          return nData + nAdd;
      }
 
      int operator+(int nAdd)
      {
          return nData + nAdd;
      }
     
      friend int operator+(int nAdd,const CBaseOperator& cAdd)
      {
          return nAdd + cAdd.nData;
      }
     
      CBaseOperator operator+(const CBaseOperator& cAdd) const
      {
          return nData + cAdd.nData;
      }
 
      //重载减法什么的也是一样。就不写了。哈哈
 
      //比较操作符重载==,!=,>, >=, <, <=总结:这里都是配套的操作一般来说如果写一个
      //都会重载其他几个,特别是==,!=。当然也有例外。哈哈。。
      bool operator==(const CBaseOperator& cEqual) const
      {
          return nData == cEqual.nData;
     }
     bool operator == (int nEqual) const

     {      

      return nData == nEqual;
     }
     friend bool operator ==(int nEqual, const CBaseOperator& cEqual)
     {
         return cEqual.nData == nEqual;
     }
     bool operator!=(const CBaseOperator& cEqual) const
     {
         return nData != cEqual.nData;
     }
 
     //其他的也就不写了,基本一样。哈哈
 
     //重载++,--操作符,因为++,--有两种方式,一种是前增量(++XXX先改变自己,返回),
     //一种是后增量(改变自己,返回改变前的状态)
     //因为重载是判断参数的,为了能区别前增量和后增量,C++的设计者做了这样的考虑。
     //就是重载后增量的时候在参数列表中加一个int类型参数,这样就避免的重载的重复了。
     //在调用上,如果都重载,那么用int参数的是后增量++,没有参数的是前增量++,
     //(注:我在这里说的是成员函数,当然友员的重载参数个数要多一个,以后的我可别说我无知啊。)
     //如果都重载,那么前增量和后增量都会调用相应的函数,如果只重载了后增量,那么前增量会失败
     //如果只重载了前增量,就会无论是前增量和后增量都会调用这个函数。所以一般他们也是成对
     //出现的,除非你懒,只写前增量,可惜如果人家要调用后增量呢?结果会错的哦。哈哈。
 
     //重载后增量.
     CBaseOperator operator++(int)
     {
         CBaseOperator cTemp = *this;
         ++nData;
         return cTemp;
     }
 
     //重载前增量
     CBaseOperator& operator++()
     {
         ++nData;
         return *this;
     }
 
     //重载--操作符是一样的,也不写了。
 
     //重载[],()等操作符号,同样[]的参数个数是确定的。
     //我之说以把他们写一起,是因为我错误的以为[]的参数个数是可以自己定义。错了错了。
     //知错能改是好的,对了,()的参数个数是可以自己定义的。这个就给我们很大的发挥空间了。
     //都忘了[],() = 等操作符必须是成员函数,上面有写。不能用友员和静态成员函数
 
     //重载[]
     int operator[](int nIndex) const
     {
         return nIndex;
     }
 
     //重载()
     int operator()(int a) const
     {
         return a;
     }
 
     bool operator()(int a, int b) const
     {
         return a > b;
     }
 
     CBaseOperator operator()(int a, int b, int c)
     {
         return CBaseOperator(a+b+c+*this);
     }
 
     //重载*,->的操作符,*操作符就是相当于指针的*p;不过这里已经失去了原来的意义,他不是一个指针了。
     //但如果是想通过他来得到一些东西,也是可以的,特别在迭代器中常用这种方法。->也是和*配对出现的。
     //不过->操作符比较有意思,貌似和(*p).dddd真的差不多,所以返回的应该是一个结构的指针,我们这里
     //就返回了本身,当然可以返回任何结构的指针的。(并不是只能返回本身)。
 
     //重载*,这里参数个数是固定的,多写一个就成了乘法的操作了。哈哈
     int operator*() const
     {
         return nData;
     }
 
     //重载->
     CBaseOperator* operator->()
     {
         return this;
     }
 
     //其他的例如&& || 这样的操作符还是不重载的好。利用其原有的本性
 
     //重载new delete,这里编译器做了一个限制,new必须返回void*类型, delete必须
     //返回void类型。(上面说过函数重载是不检查返回类型的,和这里并没有冲突,他只是限定了返回
     //类型,而不是只有返回类型不同的函数能重载,这个是编译器做的工作,一定上确保new能更好的工作吧)
     //还有就是他们的参数个数都是可以自定义的。new 和 new[] 是两个不同的操作符,所以还是要分别重载一下。
     //delete 和 delete[] 也是两个不同的操作符。这里只重载了一个。
     void* operator new(size_t size)
     {
        
         return  malloc(size);
     }
 
     void* operator new[](size_t size)
     {
         return  malloc(size);
     }
 
     void operator delete(void* P, unsigned int size)
     {
         size = 0;
         free(P);
     }
 };
 
 int main()
 {
     const CBaseOperator cCo1(100);
 
     //判断+重载符
     int nSum = cCo1 + 50;
     printf("%d\n", nSum);
     nSum = 50 + cCo1;
     printf("%d\n", nSum);
 
     //这里顺便检测一下拷贝构造函数
     CBaseOperator co2(20);
     CBaseOperator co3 = co2 + cCo1;
     nSum = co3.nData;
     printf("%d\n", nSum);
 
     nSum = co3 + 60;
     printf("%d\n", nSum);
 
     //检测+,和=操作符
     co3 = 10 + cCo1 + co2 + 20;
    nSum = co3.nData;
    printf("%d\n", nSum);
 
     //查看比较操作符
     if (cCo1 == cCo1 && cCo1 == 100 && 100 == cCo1)
     {
        printf("True\n");
    }
     co3 = co2;
     if (!(co3 != co2))
     {
         printf("True\n");
     }
 
     //增量操作符,cCo1是不能做这个操作的,因为他是常量
     nSum = co2.nData;

    printf("%d\n", nSum);

     nSum = (co2++).nData;
     printf("%d\n", nSum);
     nSum = (++co2).nData;
     printf("%d\n", nSum);
 
     //测试[],
     nSum = cCo1[45];
     printf("%d\n", nSum);
 
     //测试()
     nSum = cCo1(50);
     printf("%d\n", nSum);
    
     if (cCo1(45, 23))
     {
         printf("True\n");
     }
 
     co2 = co3(10,20,30);
     nSum = co2.nData;
     printf("%d\n", nSum);
 
     //测试*,这里co2并不是指针哦。只是重载了*的操作符
     nSum = *co2;
     printf("%d\n", nSum);
 
     //测试->,这里也一样。
     nSum = co2->nData;
     printf("%d\n", nSum);
 
     //测试new new[] delete,
     //这里没有测试输出。单步就知道了。
     CBaseOperator* pCb1 = new CBaseOperator();
     CBaseOperator* pCb2 = new CBaseOperator[10];
    delete pCb1;
    delete pCb2;
     system("pause");
    return 0;
 }


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