P2P音视频传输技术,是为节省服务器带宽而设计的。好游科技 HYP2P SDK是一套与业务无关的通用的p2p sdk库,接入简单,支持用tcp或udp开发的各种情景,比如:rtmp,rtstp协议,udp文件传输等。目前主要在网络摄像头、可视门锁、宠物机、扫地机、楼宇对讲等物联网相关行业中应用。支持安凯AK,海思HI,君正,安霸,瑞芯微等linux、安卓、IOS和windows平台。有示例代码提供参考,可以免费下载测试。
HYP2P SDK介绍
先通过一个简单的示例,建立p2p连接,并发送一个字符串"hello world"来说明sdk的使用。
本例子分两个程序配合演示,一个作为client,另一个作为device,模拟用户通过p2p连接某个设备的情景。以下示例代码在windows下用vc2008或以上编译并执行。先看client的代码,所有代码不足100行。
#include "stdafx.h"
#include "p2papi.h"
int DEVICE_ID = 1000;
int g_nP2PSetUp = 0;
class CP2PHoleSink : public IP2PSessionSink
{
public:
CP2PHoleSink()
{
}
~CP2PHoleSink()
{
}
virtual void onServerConnected(int session, int state)
{
p2p_login_server(session, DEVICE_ID);
}
virtual void onLoginServer(int session, int state)
{
//13是要连接的设备ID
p2p_connect_peer(session,13);
}
virtual void onHoleState(int session, int state)
{
g_nP2PSetUp =state;
if (state > 0 )
{
char str[32] = {"hello world"};
p2p_send(session,10,str,strlen(str));
}
}
virtual void onRecvServerData(int cmd, int subcmd, const unsigned char * pDataBuffer, int wDataSize)
{
}
virtual void onRecvP2PData(int session,int channel, const unsigned char * pDataBuffer, int wDataSize)
{
}
virtual void onChannelState(int session,int state)
{
}
virtual bool OnSocketCommand(int wMain, int sub, const void* pData, int nLen)
{
return true;
}
virtual void onProxyStarted(int session, int port)
{
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
if (argc >= 2)
DEVICE_ID = atoi(argv[1]);
printf("my deviceid = %d\n", DEVICE_ID);
p2p_engine_init("43.142.138.68",20000,"d:/p2p.log");//"192.168.3.166"
int sessionID = p2p_get_free_session();
CP2PHoleSink sink;
p2p_set_sink(sessionID,&sink);
int64_t p2puid = DEVICE_ID | 0x1000000000000000;
p2p_connect_server(sessionID, p2puid, "");
while (1)
{
SleepEx(10,TRUE);
}
p2p_engine_destroy();
return 0;
}
整个client的代码,main函数不到30行的代码,前面是一个IP2PSessionSink回调接口的实现类CP2PHoleSink。
建立p2p连接的步骤如下:
调用p2p_engine_init("43.142.138.68",20000,"d:/p2p.log");设置p2p服务器的ip(域名)和端口。
获取一个空闲的session:一个app可以同时与多个设备建立p2p连接,每个连接称作一个session.
设置session的回调接口CP2PHoleSink。
调用p2p_connect_server(sessionID, p2puid, ""); 连接p2p服务器。p2puid是本设备的id。
如果连接p2p服务器成功,CP2PHoleSink::onServerConnected将会被回调,接着调用p2p_login_server(session, DEVICE_ID);登入p2p服务器。
如果登入p2p服务器成功,CP2PHoleSink::onLoginServer将会被回调,此时调用p2p_connect_peer(session,13); 连接表示设备的另一个程序,与设备13建立p2p连接。
当p2p连接成功建立后,CP2PHoleSink::onHoleState将会被回调。此时可以调用p2p_send(session,10,str,strlen(str)); 发送任意数据。
另一个程序device的完整代码如下:
#include "stdafx.h"
#include "p2papi.h"
int DEVICE_ID = 13;
int g_nP2PSetUp = 0;
class CP2PHoleSink : public IP2PSessionSink
{
public:
CP2PHoleSink()
{
}
~CP2PHoleSink()
{
}
virtual void onServerConnected(int session, int state)
{
p2p_login_server(session, DEVICE_ID);
}
virtual void onLoginServer(int session, int state)
{
}
virtual void onHoleState(int session, int state)
{
g_nP2PSetUp=state;
printf("onHoleState g_nP2PSetUp=%d\n",g_nP2PSetUp);
}
virtual void onRecvServerData(int cmd, int subcmd, const unsigned char * pDataBuffer, int wDataSize)
{
}
virtual void onRecvP2PData(int session,int channel, const unsigned char * pDataBuffer, int wDataSize)
{
printf("recv p2p data, %d bytes:%s\n",wDataSize,pDataBuffer);
}
virtual void onChannelState(int session,int state)
{
}
virtual void onProxyStarted(int session, int port)
{
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
if (argc >= 2)
DEVICE_ID = atoi(argv[1]);
p2p_engine_init("43.142.138.68",20000,"d:/p2pserver.log");//"192.168.3.166"
printf("my deviceid = %d\n", DEVICE_ID );
int sessionID = p2p_get_free_session();
CP2PHoleSink sink;
p2p_set_sink(sessionID,&sink);
//设备授权ID和密钥:4294967390,49uozeazd9
//此授权ID与p2p_login_server中的设备ID不同
p2p_connect_server(sessionID, 4294967390, "49uozeazd9");
while (1)
{
// checkReadWrite( );
SleepEx(10,TRUE);
}
p2p_engine_destroy();
return 0;
}
device的代码与client的绝大多都是一样的,只是设备的id改为13,CP2PHoleSink::onRecvP2PData打印出收到的p2p数据。
以上通过两个控制台程序展示了p2p的简单使用,测试时必须先运行device,再运行client。
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下一篇文章我将介绍 HYP2P SDK在rtsp协议中的使用,展示p2p传输实时视频的例子。