p2p sdk接口说明

深圳市好游科技有限公司开发的p2p sdk(HYP2P),支持linux、安卓、IOS和windows等常见平台,支持c语言,c++,c#,java,unity等环境下使用,仅提供了几个简单接口,您只要掌握了这几个简单接口便可以通过这个p2p中间件完成业务通信功能。http、rtmp或rtsp等由tcp或udp开发的应用均能接入。

HYP2P SDK支持以下特性:

1、支持双对称型nat打洞,成功率极高。

2、支持app与设备之间一对一、多对一的p2p连接。

3、中转模式支持一路上传,多个客户端查看,节省宽带。

先熟悉两个基本概念,后续的接口几乎都是用它们作为参数:

session(会话) :一个由p2p双方建立起来的会话,如一个app连接一个设备称作一个session

如果一个app同时连接多个设备,就同时存在多个session,当一个session建立后,支持多通道,双向收发数据

channel(通道) :当一个p2p连接建立起来后,这个session就存在多个channel,用户可自行定义每个channel的作用,也可以只使用其中的一个通道。

下面是详细的接口说明

1、p2p_engine_init

函数声明:

int p2p_engine_init (const char* login_domain,int login_port, const char* logfile)

函数作用

初始化p2p sdk

返回值

成功则返回0,失败返回小于0的错误码

参数定义

描述

login_domain

p2p服务器域名或ip,不能为NULL

login_port

p2p服务器端口号

logfile

日志文件,可以为NULL或“”

2、p2p_engine_destroy

函数声明:

void p2p_engine_destroy( )

函数作用

回收p2p sdk初始化时申请的相关资源

返回值

参数定义

3、p2p_get_free_session

函数声明:

int p2p_get_free_session()

函数作用

获取一个可用的会话,最多同时支持64个,默认从0开始返回第一个未使用的索引,并创建会话

返回值

成功则返回会话的索引(0到63),后续接口都需要此值作为参数。失败返回小于0的错误码

4、p2p_close_session

函数声明:

int p2p_close_session(int session)

函数作用

通信结束时,关闭指定的会话

返回值

成功则返回0,失败返回小于0的错误码

参数定义

描述

session

会话的索引,可以是p2p_get_free_session或p2p_create_session的返回值

5、p2p_set_sink

函数声明:

int p2p_set_sink(int session, struct IP2PSessionSink* sink)

函数作用

设置会话的回调接口,当会话的状态发生变化,或者会话收到数据时会调用回调函数

返回值

成功则返回0,失败返回小于0的错误码

参数定义

描述

session

会话的索引,可以是p2p_get_free_session或p2p_create_session的返回值

sink

回调的接口结构体指针

6、p2p_connect_server

函数声明:

int p2p_connect_server(int session, int64_t myuid,const char *secret);

函数作用

连接p2p服务器,但不发送登入消息到服务器。连接成功后,再调用p2p_login_server发送登入消息。这个函数是异步操作,连接成功后通过IP2PSessionSink.onServerConnected接收到通知。

返回值

成功则返回0,失败返回小于0的错误码

参数定义

描述

session

会话的索引,可以是p2p_get_free_session或p2p_create_session的返回值

myuid

由 好游科技有限公司 生成的设备授权id,只有允许被动接收p2p连接的设备才需要传入有效的值。

非被动接收连接的设备,如:手机端的app,传入0既可以。

secret

由 好游科技有限公司 生成的设备授权密钥,只有允许被动接收p2p连接的设备才需要传入有效的值。

非被动接收连接的设备,如:手机端的app,传入NULL或空字符串""都可以。

7、p2p_login_server

函数声明:

int p2p_login_server(int session, int64_t uid);

函数作用

发送登入消息到p2p服务器,通常都是在IP2PSessionSink.onServerConnected回调函数中调用。

返回值

成功则返回0,失败返回小于0的错误码

参数定义

描述

session

会话的索引,可以是p2p_get_free_session或p2p_create_session的返回值

uid

唯一标识设备的id,比如摄像头的id。此id在p2p_connect_peer时用来匹配设备。

此id由用户应用自己维护,一般使用手机app上从服务器收到的数据库的设备id作为此参数

与上一接口中设备授权id不同。

8、p2p_connect_peer

函数声明:

int p2p_connect_peer(int session, int64_t peerid, int nForceReconnect);

函数作用

尝试与设备peerid 建立p2p连接。必须收到IP2PSessionSink.onLoginServer回调函数的通知之后再调用此接口。

要成功与设备建立p2p连接,需要满足两个条件:

  1. 设备已经登入p2p服务器

  1. 自身已经登入p2p服务器

返回值

成功则返回0,失败返回小于0的错误码

参数定义

描述

session

会话的索引,可以是p2p_get_free_session或p2p_create_session的返回值

peerid

唯一标识设备的id,比如摄像头的id。此id在设备调用p2p_login_server时由传入。

此id由用户应用自己维护,一般使用数据库的设备id作为此参数

nForceReconnect

打洞成功后,短时间内又调用p2p_connect_peer,p2p底层会立即返回成功,不会重新去申请打洞,除非检测到打洞状态已经断开了。这个参数设置成1,会使p2p底层重新打洞。

9、p2p_start_proxy

函数声明:

int p2p_start_proxy(int session, int port,int isApp)

函数作用

当p2p连接建立后,原本用户的应用访问的所有服务器数据,都将从本机的port端口获得。

比如原来从 haoyou456.com:80 获取数据,现在变成从127.0.0.1:port获得。

此函数是异步的,成功后IP2PSessionSink.onProxyStarted回调函数将被调用

返回值

成功则返回0,失败返回小于0的错误码

参数定义

描述

session

会话的索引,可以是p2p_get_free_session或p2p_create_session的返回值

port

本地socket端口号,如果传入0则会自动生成。

isApp

此参数用来标识双向通信中是设备端还是手机app端

比如双向语音对讲或双向视频通话时,标识设备端或手机app端

10、p2p_stop_proxy

函数声明:

int p2p_stop_proxy(int session)

函数作用

停止数据传输,通信结束时由用户调用

返回值

成功则返回0,失败返回小于0的错误码

参数定义

描述

session

会话的索引,可以是p2p_get_free_session或p2p_create_session的返回值

11、p2p_set_device_port

函数声明:

int p2p_set_device_port(int session, int port)

函数作用

由设备端调用,指定视频或语音服务器的端口号,比如:rtsp或rtmp推流服务器的端口号

p2p连接建立后,用户app需要的所有数据,将从此端口获取

返回值

成功则返回0,失败返回小于0的错误码

参数定义

描述

session

会话的索引,可以是p2p_get_free_session或p2p_create_session的返回值

port

视频或语音服务器的端口号,比如:rtsp或rtmp推流服务器的端口号

12、p2p_send (如果不使用sockcet,可以改成用此函数发送数据)

函数声明:

int p2p_send(int session, int64_t uid, int channel, const void* buff, unsigned int len,unsigned int blockid=0)

函数作用

p2p连接建立后,可以调用此函数发送数据

也可以不用此函数,无需对原来使用socket的应用进行修改。

接收端将从IP2PSessionSink.onRecvP2PData回调函数中接收到数据

返回值

成功则返回发送的字节数,失败返回小于0的错误码

参数定义

描述

session

会话的索引,可以是p2p_get_free_session或p2p_create_session的返回值

uid

onHoleState或onChannelState函数的第二个参数

服务器维护的一个双方会话的ID,与不同的设备之间建立的p2p会话, 此id会不同

channel

用户app自己设置,取值范围从0 — 100

buff

指向要发送的数据的地址

len

要发送的数据的长度

blockid

blockid默认填0

13、p2p_get_state

函数声明:

int p2p_get_state(int session,int64_t uid)

函数作用

获取p2p会话的连接状态

返回值

0  p2p连接未建立

1  p2p连接已建立

2 p2p连接已建立,直接内网互连

3  中转模式

参数定义

描述

session

会话的索引,可以是p2p_get_free_session或p2p_create_session的返回值

uid

onHoleState或onChannelState函数的第二个参数

服务器维护的一个双方会话的ID,与不同的设备之间建立的p2p会话, 此id会不同

14、p2p_set_log_level

函数声明:

int p2p_set_log_level(int level)

函数作用

获取p2psdk底层的日志等级

返回值

参数定义

描述

level

日志等级, 取值0-3,越大日志越详细

以下接口用于获取统计信息

1、p2p_get_recv_kbps

函数声明:

int p2p_get_recv_kbps(int session,int64_t clientid)

函数作用

获取p2psdk底层与某个设备的通讯数据接收速率

返回值

数据接收速率,比如: 100kb/s

参数定义

描述

session

会话的索引,可以是p2p_get_free_session或p2p_create_session的返回值

uid

onHoleState或onChannelState函数的第二个参数

服务器维护的一个双方会话的ID,与不同的设备之间建立的p2p会话, 此id会不同

2、p2p_get_send_kbps

函数声明:

int p2p_get_send_kbps(int session,int64_t clientid)

函数作用

获取p2psdk底层与某个设备的通讯数据时的发送速率

返回值

数据发送速率,比如: 100kb/s

参数定义

描述

session

会话的索引,可以是p2p_get_free_session或p2p_create_session的返回值

uid

onHoleState或onChannelState函数的第二个参数

服务器维护的一个双方会话的ID,与不同的设备之间建立的p2p会话, 此id会不同

3、p2p_get_frame_rate

函数声明:

int p2p_get_frame_rate()

函数作用

获取p2psdk底层线程的每秒帧率

返回值

p2psdk底层线程的每秒帧率,比如 90帧/秒

参数定义

以下接口极少使用,只有特殊需求时才会使用到

1、p2p_get_localip

函数声明:

int p2p_get_localip(char* ip, int buflen)

函数作用

返回p2p底层获取到的本机ip

返回值

AF_INET或AF_INET6,不同的平台此值不一样

参数定义

描述

ip

获取到的ip内存存放地址

buflen

ip内存大小

2、p2p_set_localip

函数声明:

void p2p_set_localip(char* ip)

函数作用

设置p2p底层使用的本机ip

一般情况下不需要设置,只有获取失败或多ip的情况获取错误时,才需要设置

返回值

参数定义

描述

ip

ip地址字符串,比如“192.168.1.19”,不能是域名

3、p2p_set_frame_rate(此函数一般不需要调用)

函数声明:

void p2p_set_frame_rate(int num)

函数作用

设置p2psdk底层线程的每秒帧率。

返回值

参数定义

描述

num

设置p2psdk底层线程的每秒帧率,建议:90-500之间,如果太低了,可能会出现丢包现象。

IP2PSessionSink接口回调函数说明

1、onServerConnected

函数声明:

void onServerConnected(int session, int state)

函数作用

已经连接上p2p服务器: 此时只是检测到p2p服务器可连接,未发送登入包

返回值

参数定义

描述

session

会话的索引,p2p_connect_server函数传入的第一个函数

state

0表示连接p2p服务器成功

2、onLoginServer

函数声明:

void onLoginServer(int session, int state)

函数作用

已经登入上p2p服务器,后续可以根据peerid连接某个设备了

返回值

参数定义

描述

session

会话的索引,p2p_login_server函数传入的第一个函数

state

0表示登入p2p服务器成功

3、onHoleState

函数声明:

void onHoleState(int session,int64_t uid, int state)

函数作用

底层p2p会话的状态发生变化

返回值

参数定义

描述

session

p2p会话的索引号

uid

服务器维护的一个双方会话的ID,与不同的设备之间建立的p2p会话, 此uid会不同

state

0 p2p打洞失败,服务器中转建立失败或中转连接断开

1 p2p打洞成功,使用外网IP,后续可以创建通道或者直接收发udp数据

2 p2p打洞成功,使用内网IP,后续可以创建通道或者直接收发udp数据

3 p2p打洞失败,服务器中转已经建立

4、onChannelState

函数声明:

void onChannelState( int session, int64_t uid, int channel, int state )

函数作用

p2p会话的通道状态发生变化

返回值

参数定义

描述

session

p2p会话的索引号

uid

服务器维护的一个双方会话的ID,与不同的设备之间建立的p2p会话, 此uid会不同

state

0:连接成功

1:连接失败

2:断开连接

3:app用户主动关闭通道

4:未连接的通道,udp使用

5、onProxyStarted

函数声明:

void onProxyStarted(int session, int port)

函数作用

本地代理已经启动成功,tcp应用可以开始连接了

返回值

参数定义

描述

session

p2p会话的索引,p2p_start_proxy函数传入的第一个函数

port

port本地代理的端口号

6、onRecvP2PData

函数声明:

void onRecvP2PData(int session,int64_t uid, int channel,const unsigned char * pDataBuffer, int wDataSize)

函数作用

收到p2p对端发送过来的数据包

返回值

参数定义

描述

session

p2p会话的索引

uid

服务器维护的一个双方会话的ID,与不同的设备之间建立的p2p会话, 此uid会不同

channel

p2p对端发送数据时指定的通道编号

pDataBuffer

接收到的数据内存地址

wDataSize

接收到的数据长度

7、onRecvServerData

函数声明:

void onRecvServerData(int session, int64_t cmd, int subcmd, const unsigned char * pDataBuffer, int wDataSize)

函数作用

由p2p底层使用,用户可忽略。

返回值

8、onConnectPeerResult

函数声明:

int onConnectPeerResult(int session, int64_t deviceid, int state)

函数作用

连接对方或目标设备时,返回相应的状态。

返回值

参数定义

描述

session

p2p会话的索引

deviceid

连接对方的id或目标设备的id

state

0-成功,1-设备不存在,2-用户未登入,3-设备未连接,4-设备未授权

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值