C++ 使用 zlmediakit 推送 websocket flv 流

要使用 C++ 和 zlmediakit 推送 websocket flv 流,您需要完成以下步骤:

  1. 安装 zlmediakit 您可以从官方网站上下载并安装 zlmediakit。

  2. 配置 zlmediakit 在推送websocket flv流之前,您需要正确地配置 zlmediakit。在 zlmediakit 的配置文件中,您需要设置推流的地址、端口和协议等信息。

  3. 创建 websocket 服务器 创建一个 websocket 服务器来处理websocket请求。您可以使用第三方库,如 libwebsockets 来实现websocket服务器。

  4. 开始推流 当websocket客户端连接到服务器并准备好接收数据时,您可以使用 zlmediakit 的 API 将视频流推送到websocket客户端。

下面是一个简单的示例代码,演示如何使用 C++ 和 zlmediakit 推送 websocket flv 流:

 
  1. #include <iostream>
  2. #include <libwebsockets.h>
  3. #include "MediaSource.h"
  4. #include "HttpFlvServer.h"
  5. using namespace std;
  6. int main() {
  7. // 初始化 zlmediakit
  8. MediaSource::init_ffmpeg();
  9. // 创建 websocket 服务器
  10. struct lws_context_creation_info info = {0};
  11. struct lws_context *context;
  12. struct lws_protocols protocols[] = {
  13. {"http", lws_callback_http_dummy, 0, 0},
  14. {"flv", HttpFlvServer::callback, sizeof(HttpFlvServer), 0},
  15. {NULL, NULL, 0, 0}
  16. };
  17. info.port = 9000;
  18. info.protocols = protocols;
  19. context = lws_create_context(&info);
  20. // 推送视频流到 websocket 客户端
  21. MediaSource media_src("rtsp://example.com/stream");
  22. HttpFlvServer httpflv_server;
  23. if (media_src.init() < 0) {
  24. cout << "Failed to initialize media source.\n";
  25. return -1;
  26. }
  27. if (httpflv_server.init(context) < 0) {
  28. cout << "Failed to initialize HTTP-FLV server.\n";
  29. return -1;
  30. }
  31. lws_callback_on_writable(httpflv_server.get_ws());
  32. while (media_src.pull_frame()) {
  33. if (httpflv_server.send_frame(media_src.get_frame_data(), media_src.get_frame_size()) < 0) {
  34. break;
  35. }
  36. }
  37. httpflv_server.exit();
  38. media_src.exit();
  39. lws_context_destroy(context);
  40. return 0;
  41. }

在本例中,我们使用 libwebsockets 来创建一个 websocket 服务器,并使用 zlmediakit 来推送 rtsp 流到 websocket 客户端。 您可以根据您的实际需求调整代码。

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