音视频浏览器中通过WebRTC访问摄像头

一、WebRTC的由来

  • 对于前端开发小伙伴而言,如果用 JavaScript 做音视频处理
  • 在以前是不可想象的,因为首先就要考虑浏览器的性能是否跟得上音视频的采集
  • 但是 Google 作为国际顶尖科技公司,就喜欢做一些常人无法想象的事情
  • 2011 年,Google 创立了 WebRTC 项目,其愿景就是可以在浏览器之间快速地实现音视频通信。
  • 随着时间的发展,在浏览器之间进行实时音视频通信已经已经变很成熟了

二、1对1音视频通话结构

  • 从上图结构图可以看出,1对1的视频通话结构大体上可以分为四个部分
  • 两个 WebRTC 终端:这里可以看成是两个浏览器,主要负责音视频采集、编解码、NAT 穿越、音视频数据传输
  • Signal(信令)服务器:负责信令处理,如点击静音,关闭摄像头,进入房间等指令操作
  • STUN/TURN 服务器:负责获取 WebRTC 终端在公网的 IP 地址,以及 NAT 穿越失败后的数据中转

三、浏览器同时采集音视频

  • 浏览器中采集音视频设备非常简单
  • 只需要使用 getUserMedia(constraints)方法即可
  • 传入的 constraints 是配置参数,可以单独配置是否采集音视频
  • 但是IE8以下的浏览器不兼容该视频采集方法
// 同时采集音视和视频
const mediaStreamContrains = {
 	video: true,
 	audio: true
};

var promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(mediaStreamContrains);

四、帧率降噪功能配置

  • frameRate:可以配置视频帧率
  • width:设置视频宽度,ideal代表理想宽度
  • height:设置视频高度,ideal代表理想高度
  • aspectRatio:代表宽高比
  • 对于音频则是开启回音消除、降噪、自动增益等操作
const mediaStreamContrains = {
 video: {
 		frameRate: {min: 20},
 		width: {min: 640, ideal: 1280},
 		height: {min: 360, ideal: 720},
		aspectRatio: 16/9
 },
 audio: {
 		echoCancellation: true, // 开启回音消除
 		noiseSuppression: true, // 降噪
 		autoGainControl: true // 自动增益
 }
};

var promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(mediaStreamContrains);

五、采集视频数据

  • 采集摄像头的内容并在浏览器上播放
  • 需要注意的是,一定要在https协议或者本地localhost域名下才可以调用
  • 我们通过调用 getUserMedia 方法,将视频数据加载到 video 标签中进行播放
  • 如果video标签想要播放流媒体数据,需要将数据挂在到 srcObject属性上,该属性和普通的 src 属性互斥
  • 如果是第一次请求 Camera,浏览器会向用户弹出提示窗口,让用户决定是否可以访问摄像头
  • 如果用户允许访问,且设备可用,则调用 gotLocalMediaStream 方法
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Realtime communication with WebRTC</title>
</head>
<style>
    video {
        width: 800px;
        height: 450px;
    }
</style>
<body>
    <h1>Realtime communication with WebRTC </h1>
    <video autoplay playsinline></video>
    <script>
        'use strict';

        const mediaStreamContrains = {
            video: true
        };

        const localVideo = document.querySelector('video');

        function gotLocalMediaStream(mediaStream) {
            localVideo.srcObject = mediaStream;
        }

        function handleLocalMediaStreamError(error) {
            console.log('navigator.getUserMedia error: ', error);
        }

        navigator.mediaDevices.getUserMedia(mediaStreamContrains).then(
            gotLocalMediaStream
        ).catch(
            handleLocalMediaStreamError
        );
    </script>
</body>
</html>

六、获取浏览器设备信息

  • 以手机为例,它一般会包括前置摄像头和后置摄像头麦克风、相机、耳机等。我们可以根据自己的需要,选择打开不同的设备
  • WebRTC 是否提供了的 enumerateDevices 接口,可以查询自己机子上都有哪些音视频设备
  • deviceInfo中有三个比较重要的属性
  • deviceID:设备的唯一标识
  • label:设备名称,用户已被授予访问媒体设备的权限(要想授予权限需要使用 HTTPS 请求),否则 label 字段始终为空。
  • kind:设备种类,可用于识别出是音频设备还是视频设备,是输入设备还是输出设备
// 判断浏览器是否支持这些 API
if (!navigator.mediaDevices || !navigator.mediaDevices.enumerateDevices) {
    console.log("enumerateDevices() not supported.");
    return;
}

// 枚举 cameras and microphones.
navigator.mediaDevices.enumerateDevices()
    .then(function (deviceInfos) {
        // 打印出每一个设备的信息
        deviceInfos.forEach(function (deviceInfo) {
            console.log(deviceInfo.kind + ": " + deviceInfo.label +
                " id = " + deviceInfo.deviceId);
        });
    })
    .catch(function (err) {
        console.log(err.name + ": " + err.message);
    });

七、方法参数配置

  • ​ 方法 getUserMedia 的配置参数

 

 

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