WebRTC的多媒体音视频帧传输协议

WebRTC 的多媒体音视频帧传输主要使用 RTPReal-time Transport Protocol。以下是相关的协议和组件

1.RTP (Real-time Transport Protocol)这是一个传输实时数据如音频、视频或模拟数据流的协议。在 WebRTC 中RTP 用于传输音频和视频数据。

2.RTCP (Real-time Control Protocol)与 RTP 配合使用的协议用于监视数据传输并为 QoS 提供反馈。它不用于数据传输但为 RTP 流提供关联的控制信息。

3.SRTP (Secure Real-time Transport Protocol)这是 RTP 的安全版本为 RTP 数据和 RTCP 控制提供加密和身份验证。由于 WebRTC 的设计目标之一是安全因此它使用 SRTP 而不是裸的 RTP。

4.ICE (Interactive Connectivity Establishment)用于 NAT 穿透和防火墙遍历以确保两个 WebRTC 客户端能够直接建立连接即使它们位于复杂的网络拓扑后面。

5.STUN/TURN: 当直接连接受到限制或阻塞时这些服务器协助ICE在端点之间建立连接。STUN用于获取设备的公共IP地址而TURN用于中继流当端对端通信不可能时。

6.SDP (Session Description Protocol)虽然它不是传输协议但 SDP 用于在连接过程中交换媒体和连接信息。

RTP 协议的开源框架

1.Jitsi: Jitsi是一个开源的音视频会议解决方案其中包括一个功能丰富的RTP堆栈。

2.PJSIP: 这是一个用于VoIP应用程序的多媒体通信库。它提供了SIP, SDP, RTP, STUN, TURN和ICE的实现。

3.GStreamer: 这是一个非常强大的多媒体处理框架其中包括RTP的处理功能。

4.ORTP: 这是一个轻量级的库用于RTP会话的处理。它支持SRTP这是一个为RTP提供安全性的扩展。

5.Live555: 这是一个流行的流媒体库提供了RTP/RTCP的实现。

6.libSRTP: 这是Cisco提供的一个开源库用于实现安全的RTP/RTCPSRTP和SRTCP。

7.WebRTC: 这不仅仅是一个库而是一个完整的开源项目旨在实现网页实时通信。它有一个非常高效和强大的RTP堆栈。

使用自定义的媒体源和接收器是在 WebRTC 中一种高级的定制方法 创建自定义的媒体源:

对于视频你可以创建一个类该类继承自 VideoSourceInterface。此接口提供了将视频帧输入到 WebRTC 系统的方法。
对于音频你可以创建一个类该类继承自 AudioSourceInterface。

输入数据到你的媒体源:

一旦你有了自定义的媒体源你需要有一种方法将数据如音视频帧输入到这些源中。你可能会从外部设备、文件、网络流或其他来源获取数据。

创建自定义的接收器:

对于视频你需要实现一个与 VideoSinkInterface 相关的类。这允许你从 WebRTC 中接收视频帧。
对于音频你需要实现一个与 AudioTrackSinkInterface 相关的类。

处理接收到的数据:

当 WebRTC 提供音视频数据时你的自定义接收器应准备好处理这些数据例如渲染它们或将它们传输到其他地方。

将自定义的源和接收器与 WebRTC 集成:

使用 PeerConnection API 创建音视频轨道并使用你的自定义源填充这些轨道。对于接收到的数据确保你的自定义接收器已与相应的音视频轨道相关联。

调整SDP:

在某些情况下你可能需要根据你的自定义源和接收器修改会话描述协议SDP。例如如果你的自定义源只支持特定的编解码器或参数你需要确保 SDP 只包含这些编解码器。

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