egret (白鹭) TextureMerger 命令批量转换swf到json

内容包括

  1. 背景
  2. 准备swf文件
  3. 使用TextureMerger 命令方式来批量转换swf动画

背景

在游戏制作中,有大量的怪物动画,比如一个怪物有5个动作,攻击动作,受击动作,死亡动作,待机动作,跑动动作,每个动作,每个动作是有5个方向,那么每个怪物就有5*5=25个动画。10个怪物就是250个动画,这样一来工作量就非常大了,然而做动画的同学只输出给我们这些程序是动作的序列帧图片,需要程序自己做成动画。这个是一个非常大的工作量的。

准备swf文件

这一步必不可少,做动画必须借助Adobe Flash Professional CS5.5工具,先把序列帧做成swf文件,这里我另外一篇文章有说到。这一步貌似也没有什么捷径可走,一个个动作导入图片到场景,对好位置,crel+enter生成swf。

使用TextureMerger 命令方式来批量转换swf动画

这步是是重点,我现在就是要处理250个动画,swf花了我一个上午时间做好了,然后就开始把swf转换成json和png

 

第一步:把所有的swf文件拷贝到一个文件夹里面

先把swf搜出来再拷贝到swf文件夹里面

第二步:写脚本保存run.bat文件

在swf文件夹里面新建run.bat文件,里面的内容是:

echo off & color 0A
::指定起始文件夹
set DIR="%cd%"
echo DIR=%DIR%

:: 参数 /R 表示需要遍历子文件夹,去掉表示不遍历子文件夹
:: %%f 是一个变量,类似于迭代器,但是这个变量只能由一个字母组成,前面带上%%
:: 括号中是通配符,可以指定后缀名,*.*表示所有文件

for /R %DIR% %%f in (*.swf) do ( 
D:\PROGRA~1\Egret\TextureMerger\TextureMerger.exe -mc %%f -o E:/projects/h1/ouput
)
pause

注意:

1、里面的路径记得要换下自己对应的目录

2、PROGRA~1 对应的“Program Files” 目录,这里用PROGRA~1来代替,因为批处理中不能有空格,除非你的TextureMerger安装路径不存在空格

第三步:双击run.bat执行批处理

双击运行一段时间后 E:/projects/h1/ouput 这个目录下就会有生成json和png文件了。

看看效果,一共500个文件

 

 

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值