唯一不二
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个人简介:经历教会了我们成长

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五千年的后羿

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原创
发布博客 2020.07.16 ·
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面试题1 快速排序

//大体思路先从数列中取出一个数作为基准数。 分区过程,将比这个数大的数全放到它的右边,小于或等于它的数全放到它的左边。 采用递归的方式对待排序的数列进行若干次的操作,//具体思路参照博客:https://www.cnblogs.com/yundan/p/4022056.html或则视频:https://www.bilibili.com/video/BV1at411T75o?from=search&seid=37805232156390215//调用void Mai..
原创
发布博客 2020.07.15 ·
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laya面试题

项目经验:做过哪些模块,典型的业务模块如何实现,版本更新1.闭包,闭包就是一个函数,这个函数能够访问其他函数的作用域中的变量、Function里面套functionfunction outer() {var name: "object",var getName= function() {console.info(this.name)}}var inner = outer() inner() 2.var...
原创
发布博客 2020.07.12 ·
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Unity面试题(含答案)

Unity面试题(含答案)先首先说一下 这个面试的题是转载的 非个人整理我个人感觉非常有必要在面试之前大体看一下 并且也建议大家看一下 在应聘之前做好准备我的个人经历:在面试的时候遇到的题 大多这里都有 事后超后悔 所以自己整理了一下 方便下次面试整理了一下文档 路径https://download.csdn.net/download/m0_37583098/1059611...
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发布博客 2020.07.12 ·
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Unity 编辑器拓展动态下拉列表

//表现//编辑器扩展脚本放到Editor下using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngine;[CustomEditor(typeof(objPropPrefab))] //指定要编辑的脚本对象public class PropInspector : Editor{ public override void OnInspectorGU.
原创
发布博客 2020.06.15 ·
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Unity数据读取二 读取json数据

导入Json的引用文件:LitJson链接:https://pan.baidu.com/s/1L60zADN6PTrue4hwTvCwCA提取码:thhf库放到Plugins文件夹下创建json文件 json文件一起放到百度云盘里了{ "Listdata":[ { "ID": 0, "Open": true, "Icon": "UIProp/0", "Name": "加血", .
原创
发布博客 2020.06.15 ·
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Unity数据读取一 读取Excel数据

下载需要的库:链接:https://pan.baidu.com/s/1HWgb3zAVomW22zoy6bC07g提取码:49ev//包含的需要的库 案例的excel表 和整体的工程文件包下载解压放到Plugins文件夹下//编辑excel表 表放到上面的百度云盘里了//加载excel表数据using UnityEngine;using System.Collections;using System.Data;using System.IO;using Ex...
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发布博客 2020.06.15 ·
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Dotween 文本对话

游戏中有对话情节,需求是:游戏暂停 界面所有UI隐藏 npc与玩家对话这里复制上项目的涉及到此功能的一小段代码。 private List<string> content;//对话内容 private int tempid = 0; //第几句话 public Text txt_Task; //文本 private void PlayTaskContent(List<string> _content) { //界面.
原创
发布博客 2020.06.15 ·
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unity对象池

开发过程中会经常遇到频繁大量的生成某种物体(如常见的怪物或者子弹之类的)这种情况下为了节省资源占用建议使用对象池。原理是:通过循环使用对象, 减少资源在初始化和释放时的性能损耗。思路是:在需要时,从池中提取,不用时,放回池中。//一版using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/**对象池*/ public class TerrainPool { ..
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发布博客 2020.05.19 ·
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index.html和ts交互

(一)ts 传值给html ts调用html里的方法index.html<script type="text/javascript">function Read(url){ console.log("这是html里",url) }</script> GameMain.tsconstructor() { window["R...
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发布博客 2020.04.14 ·
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原生获取安卓键盘唤醒监听WebviewSoftInput.zip

发布资源 2020.04.14 ·
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图片保存和获取UnityNativeGallery-master.zip

发布资源 2020.04.14 ·
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Unity调用获取手机图片和下载图片功能 NativeGallery插件使用

介绍一个特别使用的插件:NativeGallery百度云下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1j7VilQ8dUSNdEwqwrI__OQ提取码:uefegithub下载地址:https://github.com/yasirkula/UnityNativeGallery此插件可帮助您将图像和/或视频保存到Android上的设备和iOS上的图库中。...
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发布博客 2020.04.14 ·
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Unity调用手机复制粘贴UniClipboard-master.zip

发布资源 2020.04.10 ·
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Unity调用手机复制粘贴板 UniClipboard插件使用

插件地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1q9kxJal6Ckur5iPZFXKV5g提取码:rxe1Assets\UniClipboard\Plugins\Android文件下是安卓的jar包,直接导入没有报名冲突的顾虑,包含Androin原生的复制和粘贴功能,同理:Assets\UniClipboard\Plugins\iOS是苹果的插件.m文件使...
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发布博客 2020.04.10 ·
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Lua 问题 持久更新

问题一:可以正常跑Lua代码,但是编译打包出错 错误信息:Assets/XLua/Gen/UnityEngineLightWrap.cs(614,59): error CS1061: Type `UnityEngine.Light' does not contain a definition for `lightmapBakeType' and no extension method `...
原创
发布博客 2019.03.23 ·
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管理开发系统九:winform带sql数据库导出

我的数据库是sql server 然后需要带数据库导出 这里说一下两种方法先学习一下https://blog.csdn.net/wangzl1163/article/details/71404170WinForm简单的打包和部署https://blog.csdn.net/xhf55555/article/details/7702212 VS2010 C/S模式winForm打包部...
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发布博客 2019.03.15 ·
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管理开发系统八:winform导出excel

我这里说3种方法 一种数据流 有点速度比较快,缺点列表宽度不适配 日期长的直接显示##### 拉宽了才会显示正常。//1导出 excel 数据流方式 public static void ExcelBtnLiu(DataGridView dgvUseName, string name) { if (dgvUseName.Rows.Co...
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发布博客 2019.03.15 ·
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管理开发系统七:winform连接数据库删除

双击删除按钮 进入方法里 先判断有没有选中要删除的信息 再弹出确认界面 防止误操作 if (this.dgvStudentList.RowCount == 0 || this.dgvStudentList.CurrentRow == null) { MessageBox.Show("请选择要删除的信息!", "修改信息")...
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发布博客 2019.03.15 ·
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管理开发系统六:winform连接数据库修改

首先把DataGridview 改成整行选中判断 当前情况 没有数据 或则没选择数据if (this.dgvStudentList.RowCount == 0 || this.dgvStudentList.CurrentRow == null) { MessageBox.Show("请选择要修改的信息!","修改信息"); ...
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发布博客 2019.03.15 ·
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