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UE4
文章平均质量分 53
JefferyXie
立志十年后不当程序员
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UE4学习笔记-人物旋转控制(c++实现)
实现目标:点击鼠标时,人物面向鼠标点击方向。松开鼠标时,人物面向跑动方向。基本思路:设置一个布尔值bIsChangeRotation。按下鼠标时为真,松开鼠标时为假。每一帧检测bIsChangeRotation,如果为真,那么获得鼠标点击位置,鼠标位置与人物位置相减,获得一个向量。设置人物朝向。代码实现:.h文件:#include "Test1026PlayerContro原创 2015-10-26 20:07:09 · 5580 阅读 · 0 评论 -
UE4绘制户型
最近小半年基本就把UE4绘制户型这个一个模块写得差不多了,因为最近处于离职交接状态,所以来总结一下心得。画户型是一个在家装行业经常使用的功能,主要是通过用户在2D平面绘制墙体,然后快速得到3D的物体。目前完成的2D界面效果如下图。功能包括墙体的增删,门窗柱子等的增删改,操作撤销等等。在开发过程中确实遇到了不少问题。下面主要列举几个主要会遇到的问题。1.如何寻找密闭空间?在网上查找了不少资料,这里给...原创 2018-03-10 15:43:31 · 5380 阅读 · 13 评论 -
UE4 Actor属性复制流程
最近在研究UE4网络,因为自己写笔记在有道云懒得再在CSDN上排版,直接复制图片过来了。原创 2018-05-10 11:51:44 · 3277 阅读 · 0 评论