UE4学习笔记-人物旋转控制(c++实现)

这篇博客详细介绍了如何在UE4中使用C++来实现人物旋转控制,通过讲解实现目标、基本思路以及提供.h和.cpp文件的代码示例,帮助读者理解并掌握游戏开发中的角色操控技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现目标:

点击鼠标时,人物面向鼠标点击方向。松开鼠标时,人物面向跑动方向。

基本思路:

设置一个布尔值bIsChangeRotation。按下鼠标时为真,松开鼠标时为假。每一帧检测bIsChangeRotation,如果为真,那么获得鼠标点击位置,鼠标位置与人物位置相减,获得一个向量。设置人物朝向。

代码实现:

.h文件:

#include "Test1026PlayerController.h"
#include "TheTest1026PlayerController.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS()
class TEST1026_API ATheTest1026PlayerController : public ATest1026PlayerController
{
	GENERATED_BODY()
	
public:
	bool bIsChangeRotation;
	void ChangePlayerRotation();
	void StopChangeRotation();
	virtual void SetupInputComponent() override;
	virtual void Tick(float deltatime) override;
	
};

.cpp文件:

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#include "Test1026.h"
#include "TheT
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