一.函数重载
1.概念及规则
在C++中,函数重载(Function Overloading)是一种允许在相同作用域内使用相同函数名定义多个函数的功能,但这些函数的参数列表(参数类型、参数数量或参数顺序)必须不同。
函数重载的主要目的是为了增强代码的可读性和灵活性,使得程序员可以使用相同的函数名来执行不同的操作,只需根据参数的不同来区分。
函数重载的特点和规则如下:
相同的函数名:所有重载的函数必须具有相同的函数名。
不同的参数列表:重载函数的参数列表必须不同,这包括参数的类型、数量和顺序。
返回类型不参与重载:函数的返回类型不能用来区分重载函数。即使两个函数的返回类型不同,只要它们的参数列表相同,也不能构成重载。
函数重载与函数模板:函数重载是在编译时根据参数列表确定调用哪个函数,而函数模板则是在编译时根据提供的参数类型生成特定类型的函数。
2.示例
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
double add(double a, double b) {
return a + b;
}
int main() {
int x = 5, y = 10;
double a = 2.5, b = 3.5;
qDebug()<< "整数相加结果: " << add(x1, y1);
qDebug()<< "浮点数相加结果: " << add(a1, b1);
return 0;
}
二.运算符重载
1.概念及原则
在 C++ 中,运算符重载是一个允许程序员自定义各种运算符(如 + , - , == , != 等)在自定义类型(类或结构体)上的行为的特性。这意味着你可以定义类似于内置类型的运算符行为,使自定义类型更加直观和易于使用。
基本原则:
不可以创建新的运算符 :只能重载已经存在的运算符。
至少有一个操作数是用户定义的类型 :不能重载两个基本类型的运算符。
不能更改运算符的优先级 :重载的运算符保持其原有的优先级和结合性。
2.示例
假设有一个简单的 Point 类,我们可以重载 + 运算符来实现两个点的加法:
#include <iostream>
using namespace std;
class Point {
public:
int x, y;
// 重载 + 运算符
Point operator+(Point other) {
Point res;
res.x = x + other.x;
res.y = y + other.y;
return res;
}
};
int main() {
Point p1;
p1.x = 1;
p1.y = 2;
Point p2;
p2.x = 2;
p2.y = 3;
Point p3 = p1 + p2; // 使用重载的 + 运算符
std::cout << "p3.x: " << p3.x << ", p3.y: " << p3.y << std::endl;
return 0;
}
输出:
p3.x: 3, p3.y: 5