一.MDK编译过程及文件说明
1.MDK 的编译过程
2.编译结果说明
在工程的编译提示输出信息中有一个语句“Program Size:Code=xx RO-data=xx RW-data=xx ZIdata=xx”,它说明了程序各个域的大小,编译后,应用程序中所有具有同一性质的数据 (包括代码) 被归到一个域,程序在存储或运行的时候,不同的域会呈现不同的状态,这些域的意义如下:
Code:即代码域,它指的是编译器生成的机器指令,这些内容被存储到 ROM 区。
RO-data:Read Only data,即只读数据域,它指程序中用到的只读数据,这些数据被存储在ROM 区,因而程序不能修改其内容。例如 C 语言中 const 关键字定义的变量就是典型的RO-data。
RW-data:Read Write data,即可读写数据域,它指初始化为“非 0 值”的可读写数据,程序刚运行时,这些数据具有非 0 的初始值,且运行的时候它们会常驻在 RAM 区,因而应用程序可以修改其内容。例如 C 语言中使用定义的全局变量,且定义时赋予“非 0 值”给该变量进行初始化。
ZI-data:Zero Initialie data,即 0 初始化数据,它指初始化为“0 值”的可读写数据域,它与RW-data 的区别是程序刚运行时这些数据初始值全都为 0,而后续运行过程与 RW-data 的性质一样,它们也常驻在 RAM 区,因而应用程序可以更改其内容。例如 C 语言中使用定义的全局变量,且定义时赋予“0 值”给该变量进行初始化 (若定义该变量时没有赋予初始值,编译器会把它当 ZI-data 来对待,初始化为 0);
ZI-data 的栈空间 (Stack) 及堆空间 (Heap):在 C 语言中,函数内部定义的局部变量属于栈空间,进入函数的时候从向栈空间申请内存给局部变量,退出时释放局部变量,归还内存空间。而使用 malloc 动态分配的变量属于堆空间。在程序中的栈空间和堆空间都是属于ZI-data 区域的,这些空间都会被初始值化为 0 值。编译器给出的 ZI-data 占用的空间值中包含了堆栈的大小 (经实际测试,若程序中完全没有使用 malloc 动态申请堆空间,编译器会优化,不把堆空间计算在内)。
3.hex、bin 及 axf 文件的区别与联系
bin、hex 及 axf 文件都包含了指令代码,但它们的信息丰富程度是不一样的。
bin文件是最直接的代码映像,它记录的内容就是要存储到 FLASH 的二进制数据 (机器码本质上就是二进制数据),在 FLASH 中是什么形式它就是什么形式,没有任何辅助信息,包括大小端格式也没有,因此下载器需要有针对芯片 FLASH 平台的辅助文件才能正常下载(一般下载器程序会有匹配的这些信息);
hex文件是一种使用十六进制符号表示的代码记录,记录了代码应该存储到 FLASH 的哪个地址,下载器可以根据这些信息辅助下载;
axf文件在前文已经解释,它不仅包含代码数据,还包含了工程的各种信息,因此它也是三个文件中最大的。
二.“__attribute__”关键字的说明
在程序中,当需要指定某个变量的内存地址时,MDK 提供了一个关键字“__attribute__”实现该功能,这种用法通常也是为了把变量指定到外部扩展的存储器。
使用示例:
/* 定义一个要指定的地址 */
#define USER_ADDR ((uint32_t)0x20005000)
/* 使用 atribute 指定该变量存储到 USER_ADDR, 这种方式必须定义成全局变量 */
uint8_t testValue __attribute__((at(USER_ADDR)));
testValue = 0xDD;
这种方式使用“__attribute__((at()))”来指定变量的地址,代码中指定 testValue 存储到 USER_ADDR地址 0x20005000 中,若把该地址改为外部存储器 SRAM 的地址,变量就会被存储到外部 SRAM了,因而利用该关键字在一定程度上可以定制各种存储器的空间分配。要注意使用这种方法定义变量时,必须在函数外把它定义成全局变量,才可以存储到指定地址上。