策略模式

策略模式:定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
下面的这张图很好地诠释了策略模式:
这里写图片描述
这张类图中定义了两种算法族,FlyBehavior和QuackBehavior。duck持有这两个接口,FlyBehavior和QuackBehavior。duck只需要根据interface中的function,使用这个算法就可以了。但需要修改算法或者添加新的算法,即修改或添加FlyBehavior和QuackBehavior,将新的FlyBehavior和QuackBehavior赋予duck中相应的interface即可。duck中的代码根本不需要变化。
这个模式可以应用在游戏中。游戏中,可以使用此模式实现更换武器。武器的使用,总是这些方法,砍,劈,戳…只是看到的效果不一样。只需根据interface实现不同武器的使用效果,人物的类中有interface variable。更换武器时,将武器赋予该interface variable即可。
这一模式也体现了,设计模式的精髓:区分业务中,变化的部分和不变化的部分;封装变化的部分。

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