uniapp 改变父组件传递给子组件的参数

在做项目的时候遇到这样一个问题,要在子组件中改变父组件传递过来的值,遇到问题如下:

Avoid mutating a prop directly since the value will be overwritten whenever the parent component re-renders. Instead, use a data or computed property based on the prop's value. Prop being mutated: "meritMaster"

翻译:避免直接更改道具,因为每当父组件重新渲染时,该值都会被覆盖。相反,使用基于道具值的数据或计算属性。道具正在变异:“meritMaster”

解决办法:在子组件的data中设置一个变量来接收父组件传递过来的参数,总组件改变data中的变量即可。代码如下

<input type="text" v-model="randNum" @input="changeMeritMaster"  />

data() {
    return {            
        randNum: this.meritMaster,//随机数
    }
},                
props:{    
    meritMaster:{
        type:Number,
        default:0
    },    

},
methods: {    
    //改变变量的值
    changeMeritMaster(e){
        this.randNum = e.detail.value
        //console.log(this.randNum)
    },
            
}

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