Android LCD图形框架层

本文详细解析Android LCD图形框架层,包括Surface、SurfaceFlinger、OpenGL及混合过程。Surface作为图形界面,使用Canvas绘制并保存到Buffer。SurfaceFlinger负责不同Surface的混合,通过BufferQueue进行数据交换。在HAL层,Gralloc管理帧缓冲区分配和释放,OpenGL处理图形绘制,最终数据通过Framebuffer写入LCD。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Android LCD图形框架层

先来介绍两个概念 surface surfaceFlinger

Surfece :因为我们的应用程序可能包含一个或者多个图形界面,每一个界面 我们就称之为一个surface,或者一个window; 每一个surface 对象中包含一个用来 绘制图像的 canvas(画布)成员
在这里插入图片描述

surfaceFlinger:从名字中可以看到与surface有关的 ,就是起到一个 混合的作用 — 因为我们要将我们的多个窗口 混合在一个LCD上来显示一个图形的最终的界面,混合的时候需要怎么显示处理

在这里插入图片描述

接下来就是LCD子系统框架层的分析:首先来看三幅图:
在这里插入图片描述

这幅图展示的是我们的APP 与 SurfaceFlinger的关系&#x

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