Cesium可视域分析

Cesium可视域分析

实现效果

在这里插入图片描述

关键代码

createPostStage() {
         const fs = glsl
         const postStage = new Cesium.PostProcessStage({
             fragmentShader: fs,
             uniforms: {
                 shadowMap_textureCube: () => {
                     this.shadowMap.update(Reflect.get(this.viewer.scene, "_frameState"));
                     return Reflect.get(this.shadowMap, "_shadowMapTexture");
                 },
                 shadowMap_matrix: () => {
                     this.shadowMap.update(Reflect.get(this.viewer.scene, "_frameState"));
                     return Reflect.get(this.shadowMap, "_shadowMapMatrix");
                 },
                 shadowMap_lightPositionEC: () => {
                     this.shadowMap.update(Reflect.get(this.viewer.scene, "_frameState"));
                     return Reflect.get(this.shadowMap, "_lightPositionEC");
                 },
                 shadowMap_normalOffsetScaleDistanceMaxDistanceAndDarkness: () => {
                     this.shadowMap.update(Reflect.get(this.viewer.scene, "_frameState"));
                     const bias = this.shadowMap._pointBias;
                     return Cesium.Cartesian4.fromElements(
                         bias.normalOffsetScale,
                         this.shadowMap._distance,
                         this.shadowMap.maximumDistance,
                         0.0,
                         new Cesium.Cartesian4()
                     );
                 },
                 shadowMap_texelSizeDepthBiasAndNormalShadingSmooth: () => {
                     this.shadowMap.update(Reflect.get(this.viewer.scene, "_frameState"));
                     const bias = this.shadowMap._pointBias;
                     const scratchTexelStepSize = new Cesium.Cartesian2();
                     const texelStepSize = scratchTexelStepSize;
                     texelStepSize.x = 1.0 / this.shadowMap._textureSize.x;
                     texelStepSize.y = 1.0 / this.shadowMap._textureSize.y;
                     return Cesium.Cartesian4.fromElements(
                         texelStepSize.x,
                         texelStepSize.y,
                         bias.depthBias,
                         bias.normalShadingSmooth,
                         new Cesium.Cartesian4()
                     );
                 },
                 camera_projection_matrix: this.lightCamera.frustum.projectionMatrix,
                 camera_view_matrix: this.lightCamera.viewMatrix,
                 helsing_viewDistance: () => {
                     return this.viewDistance;
                 },
                 helsing_visibleAreaColor: this.visibleAreaColor,
                 helsing_invisibleAreaColor: this.invisibleAreaColor,
             }
         });
         this.postStage = this.viewer.scene.postProcessStages.add(postStage);
     }

详情参见 Cesium实战专栏

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

xt3d

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值