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多媒体研究
文章平均质量分 78
xietao_live_cn
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenMax在Android上的实现
<br /><br />摘要:本文简要介绍了OpenMax 的集成层,并阐述了其在Android上的实现和运行过程。<br />关键字:OMX, 多媒体框架, IL, Android, Stagefright<br />1、OpenMax 集成层介绍<br />OpenMax是一个多媒体应用程序的框架标准。它自上而下分为三层,Application Layer, Integration Layer和Development Layer。应用层规定了应用程序和多媒体中间层的标准接口,使应用程序的移植性更好。集成原创 2011-05-15 23:37:00 · 7720 阅读 · 2 评论 -
FFMPEG解码多线程
FFMPEG多线程解码<br />FFMPEG多线程编码器一般以在Slice内分功能模块进行多线程编码,如h263,h263P,msmpeg(v1, v2, v3),wmv1。包含以下几个线程:(1)Pre_estimation_motion_thread运动估计前的准备;(2)Estimation_motion_thread运动估计;(3)Mb_var_thread宏块其他变量;(4)Encode_thread编码主线程。当然也有例外,如FFV1编码器按Slice为线程单位进行多线程编码。<br />FF原创 2011-05-28 16:50:00 · 7539 阅读 · 7 评论 -
ffmpeg的内部Video Buffer管理和传送机制
本文主要介绍ffmpeg解码器内部管理Video Buffer的原理和过程,ffmpeg的Videobuffer为内部管理,其流程大致为:注册处理函数->帧级释放->帧级申请->清空。原创 2011-04-16 12:32:00 · 5002 阅读 · 5 评论 -
FLV文件中VideoPacket的详解
FLV文件中VideoPacket的详解众所周知,FLV文件体主要有三种Tag组成:AUDIODATA、VIDEODATA和SCRIPTDATA,其中SCRIPTDATA中包含了MetaData,通过解析这些元数据,可以得到解码器的初始化信息,如音频解码元数据audiocodecid、audiodatarate、audiodelay、audiosamplerate、audiosamplesiz原创 2011-06-12 16:32:00 · 3027 阅读 · 2 评论