OpenMax在Android上的实现

本文详述了OpenMax集成层在Android上的应用,特别是其在Stagefright多媒体框架中的角色。OpenMax是一个多媒体标准,包括Application, Integration, 和 Development三层。在Android中,OpenMax IL用于多媒体引擎的插件,特别是Codec处理。OMXCodec通过Binder机制实现了远程调用,其关键函数如allocateBuffer、useBuffer、freeBuffer等用于与组件交互。解码过程涉及EmptyBufferDone和FillBufferDone回调,确保数据流畅地在Codec和应用程序之间传输。" 64132909,6377241,使用snpEff创建自定义数据库进行vcf注释,"['生物信息学工具', '基因注释', '序列处理', '数据格式转换', '生物数据库']
摘要由CSDN通过智能技术生成

摘要:本文简要介绍了OpenMax 的集成层,并阐述了其在Android上的实现和运行过程。

关键字:OMX, 多媒体框架, IL, Android, Stagefright

1OpenMax 集成层介绍

OpenMax是一个多媒体应用程序的框架标准。它自上而下分为三层,Application Layer, Integration LayerDevelopment Layer。应用层规定了应用程序和多媒体中间层的标准接口,使应用程序的移植性更好。集成层定义了多媒体组件的接口,使得多媒体框架能以一种统一的方式访问多媒体Codec和组件,以便在嵌入式流媒体框架中快速集成加速编解码器。。开发层为Codec厂商和硬件厂商提供了一套API,使开发更加便捷。

1 OpenMax的分层结构

OMX集成层由ClientCoreComponentPort组成,Client通过Core得到对应ComponentHandle,而后通过命令直接和Component进行交互。每个Component至少有一个Port进行数据交互,如Decoder有一个输入Port接收码流,一个输出Port输出YUV序列。Component内部可能通过消息处理机制完成Client

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