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设计模式-项目实战
用设计模式解决在实际项目中问题
不懂的浪漫
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式(实战)-责任链模式
一:模式说明模式定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。责任链模式的重点是在“链”上,由一条链去处理相似的请求在链中决定谁来处理这个请求,并返回相应的结果(取自《设计模式之禅》)。翻译:Client对象调用一个处理者(类)的方法,可能有多个处理者(实现类),但是该对象只需要调用第...原创 2018-11-07 15:03:43 · 676 阅读 · 0 评论 -
java设计模式-多例模式
多例模式:大多数人应该都听说过单例模式,今天看《设计模式之禅》一书,看到多例模式的介绍,按照其思想自己实现了一个,与大家分享介绍:单例模式的扩展,生产实例的对象个数可以进行控制,再以(轮询或者随机)的方法返还实例对象实现的代码如下:采用轮询的方式进行实现package com.huajie.model.singleton;import java.util.Vector;/** * @au...原创 2018-07-07 10:46:28 · 399 阅读 · 0 评论 -
设计模式(实战)-模板模式
一:模板模式说明模式定义:定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。翻译:说白了,父类中定义一些特定方法的实现,不能被子类修改,子类继承父类,实现父类中抽象方法,调用特定方法获取结果。通用类图如下:AbstractClass定义了doAnything()和doSomething()为抽象方法,需要子类进...原创 2018-10-22 20:31:00 · 489 阅读 · 0 评论 -
设计模式(实战)-抽象工厂模式
一:抽象工厂模式说明模式定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们的具体类(取自《设计模式之禅》)。抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。通用类图如下(可能有不同版本,本文中仿照这个版本):、AbstractProductA,AbstractProductB.....无限...原创 2018-10-30 16:47:58 · 741 阅读 · 0 评论 -
设计模式(实战)-单例模式
一:单例模式说明模式定义:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。(取自《设计模式之禅》)。通用类图:构造方法私有化,让外界无法对对象进行实例化,保证一个类只有一个对象 通过方法获取实例二:项目实战修改原因:之前的版本中,每个类使用Echarts工厂都会new一个新的对象,显然不符合程序优化设计。在上篇 设计模式(实战)-抽象工厂模式 传...原创 2018-11-03 09:33:45 · 396 阅读 · 0 评论