代码中创建网格

// cube
//  v6------v5
// / |     / |
// v1------v0|
// | |     | |
// | |v7---|-|v4
// |/      |/
// v2------v3
Mesh GetCubeMesh()
{
    Mesh mesh = new Mesh();

    Vector3[] vertex = new Vector3[8];
    Vector3 p0 = new Vector3(1, 1, -1);
    Vector3 p1 = new Vector3(-1,1,-1);
    Vector3 p2 = new Vector3(-1,-1, -1);
    Vector3 p3 = new Vector3(1, -1, -1);
    Vector3 p4 = new Vector3(1, -1, 1);
    Vector3 p5 = new Vector3(1, 1, 1);
    Vector3 p6 = new Vector3(-1, 1, 1);
    Vector3 p7 = new Vector3(-1, -1, 1);
    mesh.vertices = new Vector3[] { p0,p1,p2,p2,p3,p0,//back
                                           p0,p3,p4,p4,p5,p0,//right
                                           p0,p5,p6,p6,p1,p0,//top
                                           p3,p2,p7,p7,p4,p3,//bottom
                                           p7,p2,p1,p1,p6,p7,//left
                                           p7,p6,p5,p5,p4,p7 };//front
    mesh.triangles = new int[] { 0,1,2,3,4,5,//back
                                  6,7,8,9,10,11,//right
                                   12,13,14,15,16,17,//top
                                    18,19,20,21,22,23,//bottom
                                    24,25,26,27,28,29,//left
                                    30,31,32,33,34,35};//right

    mesh.RecalculateNormals();
    mesh.RecalculateBounds();

    return mesh;
}

创建网格主要初始化Mesh中的vertices和triangles变量。在Unity中多边形网格中的面是以三角形呈现,在初始化vertices时以三角形形式设置顶点。

在GL中绘制是只需要设置顶点

GL.PushMatrix();
GL.Color(fadeMaterial.color);
GL.Begin(GL.TRIANGLES);

Vector3 p0 = new Vector3(1, 1, -1);
Vector3 p1 = new Vector3(-1, 1, -1);
Vector3 p2 = new Vector3(-1, -1, -1);
Vector3 p3 = new Vector3(1, -1, -1);
Vector3 p4 = new Vector3(1, -1, 1);
Vector3 p5 = new Vector3(1, 1, 1);
Vector3 p6 = new Vector3(-1, 1, 1);
Vector3 p7 = new Vector3(-1, -1, 1);
Vector3[] vertex = new Vector3[] { p0,p1,p2,p2,p3,p0,
                                   p0,p3,p4,p4,p5,p0,
                                   p0,p5,p6,p6,p1,p0,
                                   p3,p2,p7,p7,p4,p3,
                                   p7,p2,p1,p1,p6,p7,
                                   p7,p6,p5,p5,p4,p7};
for (int i = 0; i < vertex.Length; i++)
{
    GL.Vertex(vertex[i]);
}

GL.End();
GL.PopMatrix();
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值