黑马程序员---集合

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概念

        集合同数组一样,是一个容器,它可以存储任意引用数据类型。然而在集合没出现前,数组的一些局限性暴露出来,只能存放单一数据类型,并且在元素长度不确定的情况下,无法动态的增加容量,所以集合出现弥补了这些不足。

分支

        以所存元素的内部关系不同,集合分为了Collection集合框架体系和Map体系,前者是以单列为存放规则,后者则是以键值对<key,value>体现的双列为存放规则。

Collection集合框架

        Collection是一个根接口,定义了集合框架的共性功能。例如:
             1,添加
                   add(e);确保此 collection 包含指定的元素(可选操作)。
                   addAll(collection);将指定 collection 中的所有元素都添加到此 collection 中(可选操作)。
             2,删除
                   remove(e);从此 collection 中移除指定元素的单个实例,如果存在的话(可选操作)。
                   removeAll(collection);移除此 collection 中那些也包含在指定 collection 中的所有元素(可选操作)。
                   clear();移除此 collection 中的所有元素(可选操作)。
            3,判断
                  contains(e);如果此 collection 包含指定的元素,则返回 true
                  isEmpty();如果此 collection 不包含元素,则返回 true
            4,获取
                  iterator();返回在此 collection 的元素上进行迭代的迭代器。
                  size();返回此 collection 中的元素数。
            5,获取交集。
                  retainAll();仅保留此 collection 中那些也包含在指定 collection 的元素(可选操作)。
            6,集合变数组。
                  toArray();返回包含此 collection 中所有元素的数组。
            其中iterator是迭代器,迭代器是取出方式,会直接访问集合中的元素。所以将迭代器通过内部类的形式来进行描述。通过容器的iterator()方法获取该内部类的对象。
public static void method_get()
	{
		ArrayList al = new ArrayList();

		//1,添加元素。
		al.add("java01");//add(Object obj);
		al.add("java02");
		al.add("java03");
		al.add("java04");

		/*
		Iterator it = al.iterator();//获取迭代器,用于取出集合中的元素。

		while(it.hasNext())
		{
			sop(it.next());
		}
		*/

		for(Iterator it = al.iterator(); it.hasNext() ; )
		{
			sop(it.next());
		}
	}


        List接口
             作为Collection的子接口,List体系的特点是元素是有序的,元素可以重复。

             具体实现子类:

                     |--ArrayList:底层的数据结构使用的是数组结构。特点:查询速度很快。但是增删稍慢。线程不同步。
                     |--LinkedList:底层使用的链表数据结构。特点:增删速度很快,查询稍慢。线程不同步。
                     |--Vector:底层是数组数据结构。线程同步。被ArrayList替代了。因为效率低。

             特有方法:

                         增
                             add(index,element);在列表的指定位置插入指定元素(可选操作)。
                             addAll(index,Collection);将指定 collection 中的所有元素都插入到列表中的指定位置(可选操作)。
                         删
                             remove(index);移除列表中指定位置的元素(可选操作)。
                         改
                            set(index,element);用指定元素替换列表中指定位置的元素(可选操作)。
                         查
                            get(index):返回列表中指定位置的元素。
                            subList(from,to);返回列表中指定的 fromIndex(包括 )和 toIndex(不包括)之间的部分视图。
                            listIterator();返回此列表元素的列表迭代器(按适当顺序)。
                            int indexOf(obj):获取指定元素的位置。            
                        凡是可以操作角标的方法都是该体系特有的方法。其中ListIterator是该体系的特有迭代器,ListIterator是Iterator的子接口。Iterator方法是有限的,只能对元素进行判断,取出,删除的操作,如果想要其他的操作如添加,修改等,就需要使用其子接口ListIterator。该接口只能通过List集合的listIterator方法获取。
public static void main(String[] args) 
	{

		//演示列表迭代器。
		ArrayList al = new ArrayList();

		//添加元素
		al.add("java01");
		al.add("java02");
		al.add("java03");

		sop(al);
	
		ListIterator li = al.listIterator();

		while(li.hasNext())
		{
			Object obj = li.next();

			if(obj.equals("java02"))
				//li.add("java009");
				li.set("java006");
		}
		sop(al);

	}


             LinkedList

                        特有方法:
                                addFirst();将指定元素插入此列表的开头。
                                addLast();将指定元素添加到此列表的结尾。

                                getFirst();返回此列表的第一个元素。
                                getLast();返回此列表的最后一个元素。
                                获取元素,但不删除元素。如果集合中没有元素,会出现NoSuchElementException

                                removeFirst();移除并返回此列表的第一个元素。
                                removeLast();移除并返回此列表的最后一个元素。
                                获取元素,但是元素被删除。如果集合中没有元素,会出现NoSuchElementException

                                在JDK1.6出现了替代方法。

                               offerFirst();
                               offerLast();

                               peekFirst();
                               peekLast();
                               获取元素,但不删除元素。如果集合中没有元素,会返回null。

                               pollFirst();
                               pollLast();
                               获取元素,但是元素被删除。如果集合中没有元素,会返回null。
        Set接口
             Set体系的特点是元素是无序(存入和取出的顺序不一定一致),元素不可以重复。

             具体实现子类:

                     |--HashSet:数据结构是哈希表。线程是非同步的。
                                            保证元素唯一性的原理:判断元素的hashCode值是否相同。
                                            如果相同,还会继续判断元素的equals方法,是否为true。
                     |--TreeSet:可以对Set集合中的元素进行排序。
                                           底层数据结构是二叉树。
                                           保证元素唯一性的依据:
                                            compareTo方法return 0.

                                           TreeSet排序的第一种方式:让元素自身具备比较性。
                                           元素需要实现Comparable接口,覆盖compareTo方法。
                                           也种方式也成为元素的自然顺序,或者叫做默认顺序。
class Student implements Comparable//该接口强制让学生具备比较性。
{
	private String name;
	private int age;

	Student(String name,int age)
	{
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public int compareTo(Object obj)
	{

		//return 0;
		
		if(!(obj instanceof Student))
			throw new RuntimeException("不是学生对象");
		Student s = (Student)obj;

		System.out.println(this.name+"....compareto....."+s.name);
		if(this.age>s.age)
			return 1;
		if(this.age==s.age)
		{
			return this.name.compareTo(s.name);
		}
		return -1;
	}

	public String getName()
	{
		return name;

	}
	public int getAge()
	{
		return age;
	}
}


                                            TreeSet的第二种排序方式:当元素自身不具备比较性时,或者具备的比较性不是所需要的。
                                           这时就需要让集合自身具备比较性。
                                           在集合初始化时,就有了比较方式。
class  TreeSetTest
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		TreeSet ts = new TreeSet(new StrLenComparator());

		ts.add("abcd");
		ts.add("cc");
		ts.add("cba");
		ts.add("aaa");
		ts.add("z");
		ts.add("hahaha");

		Iterator it = ts.iterator();

		while(it.hasNext())
		{
			System.out.println(it.next());
		}
	}
}

class StrLenComparator implements Comparator
{
	public int compare(Object o1,Object o2)
	{
		String s1 = (String)o1;
		String s2 = (String)o2;

		int num = new Integer(s1.length()).compareTo(new Integer(s2.length()));
		if(num==0)
			return s1.compareTo(s2);
		return num;
	}
}


Map

        该集合存储键值对。一对一对往里存。而且要保证键的唯一性。Map中也定义了一些该体系的共性方法,例如:
               1,添加
                  put(K key, V value) 将指定的值与此映射中的指定键关联
                  putAll(Map<? extends K,? extends V> m) 从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中
             2,删除
                  clear() 从此映射中移除所有映射关系
                  remove(Object key) 如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除
             3,判断
                  containsValue(Object value) 如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。
                  containsKey(Object key) 如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。
                  isEmpty() 如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。
            4,获取
                 get(Object key) 返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。
                 size() 返回此映射中的键-值映射关系数。
                 values() 返回此映射中包含的值的 Collection 视图。

                 entrySet() 返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。
                 keySet() 返回此映射中包含的键的 Set 视图。

          Map集合内部不包含有迭代器,所以只能通过把Map集合转化为Set集合,再通过迭代器取出元素。
          Map集合的两种取出方式:
                1,Set<k> keySet:将map中所有的键存入到Set集合。因为set具备迭代器。
                      所有可以迭代方式取出所有的键,在根据get方法。获取每一个键对应的值。
                //先获取map集合的所有键的Set集合,keySet();
		Set<String> keySet = map.keySet();

		//有了Set集合。就可以获取其迭代器。
		Iterator<String> it = keySet.iterator();

		while(it.hasNext())
		{
			String key = it.next();
			//有了键可以通过map集合的get方法获取其对应的值。
			String value  = map.get(key);
			System.out.println("key:"+key+",value:"+value);
		}


                2,Set<Map.Entry<k,v>> entrySet:将map集合中的映射关系存入到了set集合中,
                      而这个关系的数据类型就是:Map.Entry
                      Entry其实就是Map中的一个static内部接口。
                      为什么要定义在内部呢?
                      因为只有有了Map集合,有了键值对,才会有键值的映射关系。
                      关系属于Map集合中的一个内部事物。
                      而且该事物在直接访问Map集合中的元素。
                //将Map集合中的映射关系取出。存入到Set集合中。
		Set<Map.Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();

		Iterator<Map.Entry<String,String>> it = entrySet.iterator();

		while(it.hasNext())
		{
			Map.Entry<String,String> me = it.next();
			String key = me.getKey();
			String value = me.getValue();
			System.out.println(key+":"+value);
		}


        具体实现子类:

                |--Hashtable:底层是哈希表数据结构,不可以存入null键null值。该集合是线程同步的。jdk1.0.效率低。
                |--HashMap:底层是哈希表数据结构,允许使用 null 值和 null 键,该集合是不同步的。将hashtable替代,jdk1.2.效率高。
                |--TreeMap:底层是二叉树数据结构。线程不同步。可以用于给map集合中的键进行排序,原理与TreeSet一样。
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使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

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