设计模式-简单工厂

本文深入探讨了创建型设计模式,尤其是简单工厂模式,它通过一个工厂类来创建不同类型的对象,使得客户端代码无需关注具体产品的实现细节。简单工厂模式在提供灵活性的同时,也存在修改工厂类可能影响其他代码的问题。文中通过伪代码展示了其实现方式,强调了其在系统独立性方面的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建型模式

创建型模式对类的实例化过程进行抽象,对象的创建和使用进行分离、外界只需要关注功能实现,不用关注具体实现。系统独立

包含:简单工厂、工厂、抽象工厂、单例、建造者和原型。

* 1、简单工厂模式

属于类创建模式,根据参数不同返回不同类的实例,
专门定义了一个类(工厂类)来创建其他(具体产品类)的实例,具体产品类都有共同父类、抽象产品类。对工厂类进行传参。

优点:对外不用关注具体实现,只需要增加一个新的具体产品类。

缺点:每次改动整个工厂类都要改动。

伪代码:

inlcude "Factory.h"

include "ConcreteProductA.h"

inlcude "ConcreteProductB.h"

Product* Factory::createPriduct(string proname){
if ("A" == proname){
return new ConcreteProductA();
}
if("B" == proname){
return new ConcreteProductB();
}
}

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