【iOS效果集】实现QQ消除小红点(一键退朝)效果

QQ上黏黏的小红点很好玩有木有,于是自己也想实现一番,看到iOS实现的人比较少,Android的比较多,于是这个就用iOS来实现哈~

效果图:

这里写图片描述

调试图:

这里写图片描述

其实从实现来讲,我是先实现第二张图的效果的。


实现思路

1.了解原理,以及如何绘制“黏黏”形状(即绘制两圆加两条贝塞尔曲线)。

2.新建UIView(AZMetaBallCanvas),作为单独画布用来绘制“黏黏”形状,用程序实现算法,并绘制出来。

3.给画布(AZMetaBallCanvas)添加attach:(UIView *)方法,并添加手势监听,重绘,使得任意 view 都能够被在画布上拥有“黏黏”效果。

4.根据连心线的距离加上判断是否要断开,用户手指离开时也要根据距离来判断是爆炸动画还是回弹动画。


详细过程

首先必须要了解小红点拖拽的过程形状是什么,其实就是类似元球效果(MetaBall)。仔细观察可分析发现,就是两个大小不一样的圆加上两条贝塞尔曲线构成的。

这里写图片描述

关于算法部分,我已经分解成了另外一篇博文,强烈建议不清楚该形状是怎么画出来的同学先看一下《【算法分析】QQ“一键退朝”之详细计算方法》

1.绘制拖拽

既然怎么求坐标点画出来我们已经知道了,现在就可以去实现了。

首先新建一个“画布”,继承自UIView

//AZMetaBallCanvas.h

@interface AZMetaBallCanvas : UIView

@property(nonatomic,strong) Circle *centerCircle;
@property(nonatomic,strong) Circle *touchCircle;

@end

Circle为自定义实体类,里面定义了一些圆的基本属性,如圆心坐标、半径等。

为什么要新建一个画布?

因为小红点是能够全屏拖动的,别看QQ上它存在某一行Cell,但其实你可以把它拉到别的Cell上去,这就需要给小红点足够的位置来绘制,就干脆新建一个画布专门用来绘制小红点的动作好了。

AZMetaBallCanvas目前包含两个属性,两个圆,一个中心圆,一个触摸圆,按照需求来看,中心圆应该是位置不变的,触摸圆会跟随手指触摸屏幕的位置而改变,后面需要在两个圆之间画上贝塞尔曲线来构成元球效果。

接下来开始写AZMetaBallCanvas的实现

//AZMetaBallCanvas.m

#define RADIUS 40.0
@interface AZMetaBallCanvas() {
   
    UIBezierPath *_path;

    CGPoint _touchPoint;
}

@end

@implementation AZMetaBallCanvas
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