QT 实现 带有动画效果的 switch button 开关按钮动

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平时使用手机软件的时候,经常看到带有动画效果的开关按钮 switch button,效果非常炫。但是使用QT自带的控件并没有实现类似的switch button。如果想要使用,只能我们自己进行自己封装。
先看一下效果图:
switch button

怎么实现呢? 我们这次使用 QWidget 的 paintEvent 来绘制这种效果。 下面分步骤解析一下:
我们先分解一下。这个效果。分为3部分,背景(圆角矩形) + 滑动块(圆形) + 动画
1. 背景

背景可以分解为 两侧的两个半圆 + 中间的矩形块 + “开启”文字 + “关闭文字”

void SwitchButton::drawBackGround(QPainter *painter)
{
    painter->save();
    painter->setPen(Qt::NoPen);

    QColor bgColor = m_checked ? m_bgColorOn : m_bgColorOff;
    if (isEnabled()) {
        bgColor.setAlpha(60);
    }

    painter->setBrush(bgColor);

    QRect rect(0, 0, width(), height());
    int side = qMin(width(), height());

    //左侧半圆
    QPainterPath path1;
    path1.addEllipse(rect.x(), rect.y(), side, side);

    //右侧半圆
    QPainterPath path2;
    path2.addEllipse(rect.width() - side, rect.y(), side, side);

    //中间的矩形
    QPainterPath path3;
    path3.addRect(rect.x() + side / 2, rect.y(), rect.width() - side, height());

    QPainterPath path = path1 + path2 + path3;
    painter->drawPath(path);

    //绘制文本
    //滑块半径
    int sliderWidth = qMin(height(), width()) - m_space * 2 - 5;
    if (m_checked){
        QRect textRect(0, 0, width() - sliderWidth, height());
        painter->setPen(QPen(m_textColor));
        painter->drawText(textRect, Qt::AlignCenter, m_textOn);
    } else {
        QRect textRect(sliderWidth, 0, width() - sliderWidth, height());
        painter->setPen(QPen(m_textColor));
        painter->drawText(textRect, Qt::AlignCenter, m_textOff);
    }

    painter->restore();
}

在这里插入图片描述

2. 滑动块

滑动块比较简单,就是画一个圆形。不过要考虑动画的因素。

void SwitchButton::drawSlider(QPainter *painter)
{
    painter->save();
    painter->setPen(Qt::NoPen);

    QColor color = m_checked ? m_sliderColorOn : m_sliderColorOff;

    painter->setBrush(QBrush(color));

    int sliderWidth = qMin(width(), height()) - m_space * 2;
    QRect rect(m_space + m_startX, m_space, sliderWidth, sliderWidth);
    painter->drawEllipse(rect);

    painter->restore();
}

来看一下效果:
在这里插入图片描述

3. 动画效果

动画就是使用的定时器QTimer, 进行设置滑动块的开始位置。

void SwitchButton::updateValue()
{
   if (m_checked) {
       if (m_startX < m_endX) {
           m_startX += m_step;
       } else {
           m_startX = m_endX;
           m_timer->stop();
       }
   } else {
       if (m_startX > m_endX) {
           m_startX -= m_step;
       } else {
           m_startX = m_endX;
           m_timer->stop();
       }
   }

   update();
}
改变状态:

这时候重点的问题我们都已经解决了,不过我们是在一个QWidget上来绘画的,并没有点击事件。所以我们应该重写QWidget的鼠标按下事件mousePressEvent 。在鼠标按下事件中,我们需要做以下几件事:

  • 改变控件的属性 m_checked
  • 发送状态改变信号(类似QPushButton的clicked(bool))信号
  • 根据控件属性m_checked 计算滑块开始位置m_startX, 与 滑块结束位置 m_endX
  • 启动定时器开始
void SwitchButton::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{
   Q_UNUSED(ev)

   m_checked = !m_checked;
   emit statusChanged(m_checked);

   //计算步长
   m_step = width() / 10;

   //计算滑块X轴终点坐标
   if (m_checked) {
       m_endX = width() - height();
   } else {
       m_endX = 0;
   }

   //判断是否使用动画
   if (m_animation) {
       m_timer->start();
   } else{
       m_startX = m_endX;
       update();
   }
}
还有一点

定时器链接的信号槽,就应该是移动滑块,也就是动画的效果。我们该怎么实现呢?

void SwitchButton::updateValue()
{
   if (m_checked) {
       if (m_startX < m_endX) {
           m_startX += m_step;
       } else {
           m_startX = m_endX;
           m_timer->stop();
       }
   } else {
       if (m_startX > m_endX) {
           m_startX -= m_step;
       } else {
           m_startX = m_endX;
           m_timer->stop();
       }
   }

   update();
}
我们可能也都注意到了,每个函数最后都是用了update()函数,这是刷新一下界面。也就是调用了一次paintEvent()函数。对界面进行重绘一下。


demo 下载地址:https://download.csdn.net/download/xiezhongyuan07/11252742

没有积分的同学可以留下你的邮箱,看到后立刻发给你。

也可以访问github,下载源码,有问题欢迎指出,一起探讨,持续更新,欢迎加星:
https://github.com/xiezhongyuan/switchButton

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### 回答1: Qt可以使用QPropertyAnimation类来实现动画效果。QPropertyAnimation是Qt提供的属性动画类之一,可以用于控制目标对象的属性值,从而实现动画效果。 下面是一个简单的例子,演示如何使用QPropertyAnimation实现一个窗口从左向右移动画效果: ```cpp // 创建一个QWidget对象 QWidget *widget = new QWidget(); // 创建一个QPropertyAnimation对象 QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(widget, "pos"); // 设置动画持续时间为2秒钟 animation->setDuration(2000); // 设置起始位置为(0,0) animation->setStartValue(QPoint(0, 0)); // 设置结束位置为(200,0) animation->setEndValue(QPoint(200, 0)); // 启动画 animation->start(); ``` 上述代码中,首先创建了一个QWidget对象,然后创建了一个QPropertyAnimation对象,并将其绑定到QWidget对象的pos属性上。接下来,设置了动画的持续时间为2秒钟,起始位置为(0,0),结束位置为(200,0),最后启动画。 需要注意的是,QPropertyAnimation的构造函数接受两个参数:目标对象和目标属性。在本例中,目标对象为widget,目标属性为pos,因此该动画将控制widget对象的位置属性。 除了控制QWidget对象的位置属性外,还可以控制其它属性,例如大小、透明度等。只需将目标属性设置为相应的属性名称即可。 ```cpp // 创建一个QWidget对象 QWidget *widget = new QWidget(); // 创建一个QPropertyAnimation对象 QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(widget, "geometry"); // 设置动画持续时间为2秒钟 animation->setDuration(2000); // 设置起始大小为(100,100) animation->setStartValue(QRect(0, 0, 100, 100)); // 设置结束大小为(200,200) animation->setEndValue(QRect(0, 0, 200, 200)); // 启动画 animation->start(); ``` 上述代码中,将目标属性设置为geometry,以控制QWidget对象的大小属性。 ### 回答2: 在Qt中,可以通过QPropertyAnimation类来实现动画效果。以下是一个简单的例子: ```cpp #include <QApplication> #include <QLabel> #include <QPropertyAnimation> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); // 创建一个label控件 QLabel label("Hello, Qt!"); label.show(); // 创建一个动画对象,指定要移的目标对象和属性名 QPropertyAnimation animation(&label, "pos"); // 设置动画的起始值和结束值 animation.setStartValue(QPoint(100, 100)); animation.setEndValue(QPoint(200, 200)); // 设置动画的持续时间,单位为毫秒 animation.setDuration(2000); // 启动画 animation.start(); return app.exec(); } ``` 在上面的代码中,创建了一个QLabel控件,然后创建了一个QPropertyAnimation对象,指定了要移的目标对象为label控件的位置(pos)属性。然后设置了动画的起始值和结束值,以及动画的持续时间。最后通过调用`start()`方法启动画。 在运行程序时,label控件将会在2秒钟内从起始位置(100,100)平滑地移到结束位置(200,200)。 除了位置属性(`pos`),Qt还提供了其他属性可以进行动画操作,如大小(`size`)、透明度(`opacity`)等。可以通过指定不同的属性名来实现不同的动画效果。 ### 回答3: Qt提供了一种简洁而强大的方式来实现动画效果,以下是具体实现步骤: 1. 首先,我们需要在Qt的工程文件中包含QPropertyAnimation类的头文件,该类用于实现对象的属性动画效果。 2. 创建需要进行动画的对象,并设置好初始位置和大小等属性。 3. 创建一个QPropertyAnimation对象,并设置要进行动画的对象以及需要进行动画的属性。 4. 设置动画的起始值和结束值,可以使用setStartValue和setEndValue来设置。 5. 设置动画的持续时间,可以使用setDuration来设置动画的时间长度。 6. 设置动画的缓曲线,可以使用setEasingCurve来选择不同的动画曲线。 7. 如果有需要,可以设置循环次数、循环模式以及反向运等属性。 8. 启动画,可以使用start方法来启动画效果。 9. 可以使用QAnimationGroup类来同时管理多个动画。 10. 如果需要处理动画的进度或者动画完成后的操作,可以使用信号和槽机制来处理。 需要注意的是,为了使动画能够在界面上显示出来,需要在Qt的事件循环中使用exec()或者在定时器中调用update()函数,以便引发重绘事件。 总的来说,Qt的QPropertyAnimation类提供了丰富的功能来实现动画效果,通过设置不同的参数和属性,可以灵活地控制动画效果和表现形式。
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