JAVA画图的基本框架

今天是写博客的第一天,今天学习的内容是如何用Java编程语言绘图。

具体步骤如下:

(1)在JPanel上画图(圆形,方形,大小等)。

步骤一:定义一个类MyPanel继承JPanel。

步骤二:调用父类函数完成初始化,复写JPanel类里面的paint函数,将Graphics的实例对象作为参数传入。

步骤三:调用Graphics类的方法(形状,颜色,大小)。


(2)添加到JFrame

步骤一:继承JFrame,通过构造一个构造函数将MyPanel的实例添加到添加到JFrame上。

步骤二:设置JFrame的大小。

步骤三:关闭,避免内存浪费。this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

步骤四:显示出来。this.setVisible(true);


整段代码:

package one;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class First extends JFrame {
    
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
    
        First f=new First();
    
    }
    public First(){
        MyPanel mp = new MyPanel();
        this.add(mp);
        this.setSize(400,300);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }
}
class MyPanel extends JPanel
{
    public void paint(Graphics g)
    {        super.paint(g);
        g.setColor(Color.red);
        g.fillOval(2,3,10,20);
        g.drawOval(2, 3, 10, 20);
        
    }
}

一,paint类  

1.组件第一次显示时,程序自动调用paint方法。

2.窗口最大化,最小化时自动调用。

3.窗口大小发生变化时调用。

4.repaint()刷新组件外观时调用。

二,Graphics类(画笔)

1.直线 drawLine

2.矩形边框 drawRect

3.椭圆形边框drawOval

4.填充矩形fillRect

5.填充椭圆fillOval

6.画图片drawImage

<1>先将图片放在src目录下

<2>为固定搭配

Image im = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/caocao.jpj"));

g.drawImage(im,90,90,200,150,this);

7.画字符串drawString

8.设置画笔的字体setFont

9.设置画笔的颜色setColor(Color c)






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